居然是时小凡带领研发的吗?
当时他只是站在孟周翰的立场上,惋惜了一番这游戏经费不足,否则世界观可以做得更大、更开放一些。
此刻才意识到这游戏究竟给他留下了多么深刻的印象——轻描淡写玩过的场景,竟每一幕都如在眼前。
孟周翰莫名就有些动摇。
时小凡有时会在测评里写“诚意不足”,他还腹诽游戏只需要玩心和有趣即可,能玩出什么“诚意”来?
但想到《镜之旅人》,他确实立刻就理解了时小凡所说“诚意”究竟为何物。就是为实现玩心和有趣,用尽一切技术上的可能去把必要的细节呈现到极致——它确实是能感受到的东西。
能在那种老板手下,带着追影那个不到50人的团队,做出这样的作品。
时小凡,莫非是一个……
他摇了摇头,甩开杂乱的思绪。
不管时小凡究竟是一个怎样的人,他都已经逃了。
现在清醒的坐在这里处理他人生中一切烂摊子的人,是孟周翰。
他对时小凡醒来与否,没有任何应负的责任。
第44章 变形记(六) 你要是不跟我,我非和你……
“我有个朋友说过, 跟人谈理想就要到高处去谈,所以我约你来这里吃饭。”吃着午饭,蒋思为忽然就说起来, “一般我表扬别人, 会说——我能从你做的东西里感受到你的野心。但说真的,玩过《镜之旅人》之后, 我把你在追影参与的每个游戏都找出来玩了。从你的游戏里,反而只能觉出你没有野心。”
孟周翰不知道该怎么接话——游戏早就已经不是他人生的主题, 甚至连消遣都算不太上了。除非是爆款出圈的, 他会出于好奇玩一下;朋友强烈推荐的, 他会出于交情玩一下;陪伴他度过童年和青春期的游戏和游戏厂商出续作了, 他会出于情怀玩一下……平时根本不会去关注游戏新作,更不必说游戏业态。
毕竟, 他的时间也是有限的,能分给游戏的就只有那么一点。