“你当初开的什么价?”
“大概是你在追影的两倍吧。”蒋思为往前一凑,意趣盎然,“当初被你拒绝,我还以为是因为我开价太低。拿到追影的财务报表先查你的薪资——我倒是想问问,许肥到底是怎么把你留住的。也没见他给你股票和分红啊。要说他人品,那更是众口一词的烂。当初跟他一起创业的团队都能集体跳槽,你留在追影到底图什么啊?”
孟周翰:……
虽然孟周翰也想不通时小凡到底图什么,但要说不走的理由,他也不是完全不了解。
“我比较重感情,许肥又特别擅长谈感情,许空头支票。何况我在追影也带团队,”他就说,“你就只挖了我一个人对吧?没打算让我带队入伙吧?”
蒋思为噎了一噎,“以你的能力,去带那些拉胯货,太浪费了吧。”
“你说话能不能稍稍顾虑一下别人的感受啊?”
“但我说的是实话。带新人只会消磨你的才能,你需要更好的团队。”
孟周翰:……
其实也还有别的原因,比如理念不合——孟周翰读过时小凡的游戏测评。他确实是个触觉极其敏锐的老玩家,对游戏里哪些设计是为了好玩,哪些设计纯粹是在摆弄成瘾机制引诱玩家充值,一玩便知。全都写进了测评备注里。
他分明很欣赏蒋思为。也正因如此,对劲游最新的游戏反而很不喜欢——似乎是因为氪金强度太高了。不知出于何种扭曲心态,又添加了一些毫无乐趣可言的日常福利副本。玩起来对着手机点半天,玩完只觉得肝疼,耗时,还不开心。并且,月卡玩家居然有一键领取特权——可见设计者本身非常清楚这种福利副本有多麻烦和无聊。
时小凡直接在相关备注里,敲下了“堕落”二字。
但这种评价说出口,以孟周翰对蒋思为的了解——怕是直接就要不欢而散了。
“我有这么厉害吗?”他转而问。
“你能从技术上架构实现《镜之旅人》这种游戏,却不知道自己有多厉害?”
片刻之后孟周翰才想起,这个游戏年初内测时他也拿到了账号——没什么噱头和宣发动静,但确实在内测阶段就引发业内无数关注。无他,太唯美太流畅了,从世界观到玩法都十分独特,堪称是件艺术品。当时蒋思为确实跟他说起过,这种能流畅的频繁更换地图的架构,在技术上很难实现。给人物写动作程序的程序员他也想要弄到手。