第175章 游戏野望

而在几轮内测以后,《比邻飞车》的公测也开始提上了日程,而他们的开发和运营团队很有信心,希望在公测以后能达到百万在线玩家的目标。

陆晨阳不太关心游戏部门的具体事务,但是对公司的游戏研发还是重视的,在《比邻飞车》的公测都要开始了,他对公司接下来要开发什么游戏便思考了起来。

首先他放弃的游戏题材就是枪战类的游戏,这当然不是陆晨阳傻,他很清楚枪战游戏一直是个大的市场。

但是要他们研发的话,是肯定比不过市场上同类的游戏的,这一块国际上的游戏大厂都在争夺。

比邻公司在这一方面的研发实力比较弱,就算是推出了相关的游戏作品,在市场上能不能竞争得过别人的作品是一个很大的问号。

陆晨阳觉得,不如选择代理这类的游戏,枪战类游戏细分起来也有不少,代理的话风险很低。

而游戏研发的主要精力,陆晨阳觉得还是放在会火的另一个题材上比较好,那就是moba。

可以借鉴古代的历史或者神话,在一个虚构的大陆上,重新构建游戏的背景,每一个游戏中的人物都赋予独特的故事经历。

到时候可以说是在混沌之地上各种来自不同地方的人物相遇了,他们的目的各不相同,有的为了守护,有的为了破坏。

作为玩家可以控制齐天大圣这样的英雄,通过释放英雄技能来于其他玩家对抗,不断杀死对方英雄来获得经济和经验。

摧毁对面团队坚守的大本营来获得胜利,而玩家在不断地对局中可以提升自己的战斗称谓。

在公司开发《比邻飞车》的时候,陆晨阳就曾有过这样的疯狂想法,可是当时他知道时机还不成熟,就没有说出来。

原因还有,他不知道游戏的背景怎么才能跟我们历史或者神话中的人物很好的结合起来。

如果说像是齐天大圣这样的人物出现在游戏中还可以理解,毕竟游戏的风格会是很古朴的华夏风格。

但是陆晨阳有很想这是一款能在全球都有市场的游戏,怎么样才能把各方面都兼顾好,这是很大的考验。

所以陆晨阳在这件事上也犹豫了很久,不说要兼顾各种文化了,就是我们本身的文化也很难做到完美兼顾。

想一想卫斯理这样的人跟秦始皇相遇了,这个脑洞有点大,相声中有关公战秦琼,没准在游戏里他们真能打上一场。