比邻的休闲游戏开发侧重在之前研发的作品的维护和更新上,这样不会牵扯太多的精力。
虽然自研的休闲游戏变少了,但是在休闲游戏市场上,比邻公司的声量未减,因为谁都知道哪个平台最大。
所以在发布游戏的时候,很多第三方的公司会选择比邻游戏平台,即便是条件苛刻一些也没关系。
在代理了国外的端游之后,比邻游戏也开始跟国内的游戏开发公司合作,重点是武侠题材的游戏。
这一块一直都是竞争最激烈的,原因也很简单,玩家对武侠题材的游戏接触的早,这要追溯到单机游戏时期了。
而这方面的游戏也比较多,很多公司有这方面的开发经验。
比邻公司的想法并不是说要在这一块搅起什么大风浪,只是想在武侠游戏的市场里有一席之地而已。
所以选择代理一款武侠游戏,可以说是防御性的策略,即便这样,在选择方面他们也很慎重。
因为对游戏质量有要求,很多想跟比邻游戏合作的公司都没有机会,而经过再三的考察,比邻游戏才敲定了合作公司。
《侠情》是比邻游戏部门的员工看过了之后肯定的一款武侠游戏,在玩法上保留了原有武侠游戏的同时,又有自己独创的东西。
作品的品质也优于其他同类的游戏,而《侠情》的开发商是浪迹公司,之前曾出品过单机游戏,有相当的底蕴。
比邻游戏的很多人看好《侠情》之后的表现,希望它能有好的口碑。
在端游这一块,比邻的员工调查发现,在代理的客户端游戏里面,男性玩家的数量是远远高于女性玩家数量的。
虽然本来男性玩家群体就大于女性玩家群体,可是在比邻游戏这里还是有些失衡的。
在比邻公司召开的游戏专门会议上,就有人提出了这个问题,并建议是不是能够找一款适合女性玩家的端游。
陆晨阳是同意这个做法的,适合女生玩的游戏,之前似乎他们就没重视起来,游戏虽然不分性别,但是游戏还是分种类的。
寻找适合女生的游戏,这个工作有人在做,好消息是比邻公司本身就有一款适合女生玩的游戏,那就是《比邻飞车》,在内测的时候,就有很多女性玩家,跟其他游戏男女比例失调完全不一样。