《龙争虎斗》由于模拟了现实,一场战斗的时间长短往往不固定。有时候双方狭路相逢,十几分钟就能定胜负。有时候双方拉长战线,能将比赛拖上十几个小时。

比赛时游戏内和现实中的时间是同步的。为了避免选手们死于脱水、饥饿或是膀胱爆炸,主办方只能宣布先暂停游戏,让双方先行休息,然后接着比。

到目前为止,最长的一次比赛持续了整整三天。双方以壕沟为界,展开了漫长的壕堑战。别说选手们累得人困马乏,观众们也看得精疲力尽。最终其中一支队伍的选手体力不支,只得认输,这才让比赛落下帷幕。

看精灵们的架势,似乎是打算长线作战了。

精灵族或许是因为寿命漫长的缘故,耐心也胜过人类。如果这场比赛真的发展成拉锯战,或许精灵方会技高一筹。

游戏中设计了昼夜交替系统和月相变化系统。野外出没的怪兽在白天和夜晚会有所不同,能力也千差万别。某些特殊的野外建筑,比如可以恢复体力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。

不同阵营的兵种在夜晚的表现也大相径庭。人类在白昼可以自如行动,入夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。精灵、矮人拥有夜视力,昼夜实力变化不大。魔物则与人类恰恰相反,在白昼会较为虚弱,到了夜间则会变得更加强大。

因此若是对上使用魔物阵营的对手,就必须速战速决。若是对方将战斗拖到夜晚,那获胜的希望就极为渺茫了。

入夜之后,“诸神保佑队”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方营地周围建起了哨塔和拒马,两名英雄也不眠不休地在营地周围放哨,防止精灵队夜袭。

忽然,黑暗中射出数支利箭。一名巡逻的士兵惨叫一声,捂着胸口的箭羽倒了下去。

人类的夜视力不如精灵,只能看到黑暗中似有某种东西在移动。哨塔上响起代表敌人袭击的号角声。营地中灯火骤起,所有士兵倾巢而出,绷紧神经警惕着来自黑暗的攻击。