然而……什么也没发生。

一次突袭之后,敌人就像消失了似的,过了许久也不见第一波进攻。

“难道他们打算扰袭?”诸神保佑队的队员a皱起眉。

给他们上课的军官教过,敌人会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒的话,万一敌人真的来进攻,那就连准备的时间都没有了。

就像狼来了的故事一样。你永远不知道哪一次是真正的狼来了。

“可恶,为什么这个游戏还要分昼夜?为什么士兵还要吃喝拉撒?!”队员b骂道,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”

游戏中有“士气”的设定。士兵们虽然都是供自己驱使的工具人,可是吃饱喝足、精力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌人的冲锋中溃逃。

当然,由玩家亲自操控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人的千军万马吧?

听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。

“有道理啊!游戏应该出一个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的操作定胜负。”

“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!真正的指挥官要考虑的东西可是很多的,光会纸上谈兵可当不成好将军!”

“既然要真实,那为什么不把所有地方都设计得和现实一模一样?兵营里能源源不断冒出士兵,这就很不真实吧!”

“如果要模拟现实中的增员速度,那一场比赛可就得打上一个月了!你有工夫打,我还没工夫看呢!”