福泽谕吉:“……”

福泽谕吉:“买完零食再回去。”

妖精瞬间复活:“好耶——!”

福泽谕吉:“………”

将一只自然妖精带入现代垃圾食品的泥潭,也不知道以后人家家长会不会亲自上门来指责……

白宫九月看不出福泽谕吉此时身为临时监护人心态的忧愁,眼见周围人流量增多,她赶紧重新藏进衣袖。

系统:「[芙]对测试玩家福泽谕吉好感度1,目前好感度51。」

啊……芙这一如既往抠抠搜搜的好感度。

白宫九月无奈地扶额,兔兔那边她郁闷于森鸥外的好感,而妖精这里就完全反过来了。

社长先生可是对芙有着70的好感度欸!可芙却才刚刚跨过50的门槛。

明明这小家伙对福泽谕吉很是喜欢,但就是小气吧啦……按这个速度,到底得什么时候才能“觉醒”啊!

芙作为被安排在“设定变更方案”中的卡牌角色,她的好感度模块是被主系统重点监控的,由于白宫九月上回提交了“运行正常”的结果,上头的策划团队一开会、一合计,就给她多安排了一个测试任务。

——让[芙]觉醒。

如果能觉醒,那他们就不改芙的好感度设定,如果不能,那他们还是要改。

一般游戏不都有角色觉醒之类的设定吗?觉醒后,角色的造型会改变,各项数值也会变得更厉害。

《羁绊之心》作为一个卡牌游戏,自然不会落下这个诱惑玩家努力肝肝肝的有利设定。