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九千多万……尼玛首周末票房近亿啊!

北美为之震动。

业界为之震惊。

紧随其后的,就是北美电影人、影评人对这部电影片的分析,包括票房构成在内。

经过分析不难发现,取得如此高的首周末票房,其原因有很多。

迪士尼的招牌以及宣传力度;《绿野仙踪》的口碑;3d立体影院和iax巨幕影院高票价的贡献……还有茜茜主演产生的话题热度。

《魔境仙踪》并非世界上第一部3d电影。

早在2004年,华纳公司推出动画大片《极地快车》,并同步发行iax、3d版,在全球80多家iax影院取得了6000多万美元的票房。

次年,迪士尼公司采用杜比2d转3d技术,推出动画《四眼天鸡》3d版,其票房比2d版高出近4倍。

随后,尝到甜头的好莱坞,陆续推出大量类似的伪3d电影,但其粗糙的画质引来了巨大争议。

这时候,《魔境仙踪》横空出世,以巨额投入为观众带来精致的画面,和愉悦的3d视觉享受,创造出了首周末票房近亿的惊人成绩。标志着3d电影开始走上高投入、高产出的新道路。

按照北美影坛暑假档的票房规律,电影票房主要集中在第一周,随后就开始大幅度滑坡,不像北美圣诞档那样绵长持久,票房成绩能延续好长时间。

说得糙一点,美国暑假档的电影,票房容易早泄,而圣诞档的电影,票房更坚挺更持久。

这也是《阿凡达》最终决定延迟到圣诞档上映的原因。

迪士尼方面选择暑假档,主要从两方面考虑。一是他们手里有两部3d电影,除了《魔境仙踪》之外,还有《爱丽丝梦游仙境》;二是抢在《阿凡达》之前,凭借高投入3d电影的新颖性,争取观众抢夺高票房。

他们可不会承认,面对卡梅隆执导的3d科幻电影《阿凡达》,会感觉到巨大压力;更不会承认受到麦小余“避开《阿凡达》”建议的影响。

不管怎么说,《魔境仙踪》成功了。