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做游戏,尤其是大型的端游,可是很烧钱的。

除了程序员的高薪酬不算在列,游戏研发过程当中,美术制作是大头。

同理,和后期的宣传比起来,这个所谓的“大头”,只能算作是“小头”。

公司这边要和时砚那边共同研发全息游戏,而这其中的技术,可以说每时每刻都在烧钱。

戚妄的想法,游戏是非氪金的模式。

只需要花费一笔钱购买这款游戏,之后不需要二次消费。

国内从来不缺有钱人。

或许游戏不能说顶尖,可是但凡是和“全息”挂钩,那就不仅仅是国内这片市场,将会扩展到全球。

《第二世界》这款全息游戏,是完全由玩家掌控的。

开局是一颗星球,其质量有蓝星的十倍大。

玩家进入后,一切都要从无到有。

听着似乎很简单,但是游戏的数据包大到超乎想像。

戚柠对这款游戏很感兴趣。

等游戏面世后,她会去里面玩玩。

看着无数的玩家在里面用自己的双手,能把那颗一无所有的星球建设到什么程度。

而历史的轨迹,又将如何发展。

相比较起《第二世界》,另外一款由康老武侠巨著融合制作的游戏《江湖》,相对发布要晚一点。

主要是美术制作太费时间。

从一草一木,到一砖一瓦,再到亭台楼阁,民间瓦舍。

游戏中大漠孤烟,江南水榭,北方风情,雪域苍茫。

也因为公司人手严重不足,这些都外包出去了。