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但看着四周荒芜的景象,她的心中升了一阵荒谬感。

七大宗门之间的比试,在她看来应该是到哪个宗门去比才是,怎么会到这个一眼看去就像是临时搭建起来的场地来比试?

抽签已开始,她只能将满腹疑问憋在了口中。

比试规则倒也简单、粗暴,随意挑出一位弟子抽取竹筒内的长签,长签之上标有一至七的数字,由此来决定是哪个宗门第一个守擂。

抽签抽出守擂之后,便会再进行一轮抽签,决定下来是哪位宗门依次进行攻擂。

守擂的宗门,将会在接下来的时间内,进行一场对战六个宗门的比试。

不管如何,连续对战六个宗门,胜的那一方可以得到一个积分,由守擂的分数与攻擂的分数,最后哪个宗门所得的分高,进入秘境中的名额也就越多。

只要守擂的修士没被攻擂者轰下演武台,尚有余力的话,可以一人之力对战数人。

同理,攻擂者若是击败了守擂这,尚有灵气,亦可一人对战数人。

不过有一点值得注意,便是修士不拘是守擂还是攻擂,只有一次机会,若是被轰下擂台,之后就不能再上场。

只得轮到别的宗门守擂我方攻擂时,才会有新的机会上擂台。

积分也如是,比方说一位修士连战三人后,都取得了胜利,便算三个积分。

至于一个宗门的修士,能不能接得下每个修为阶段接近一百人的挑战,那便是他们的事情了。

撑得越久,胜利的次数越多对分名额一事便越有利。

若是宗门弟子在迎接一个宗门的挑战时,便再无人上场,就只能算赢得这一个宗门所得的积分。

在第一个宗门守擂完,迎接完其余六个宗门的攻击之后,方可打坐恢复灵气。