意识飘到字上,就能得到四个类别的解释。
生存时间每天递减,归零后视世界剧情增加死亡可能。也就是说,不存在归零必死,完全可以避开剧情保命。而攻略他人获得好感度就能用好感值以10:1天的比例兑换生存时间,或者以10点好感值抽奖。
以s到c划分人物等级,s级人物的好感度每增加一点会增加100点好感值,a级人物好感度每增加一点会增加10点好感值,以此类推。
抽奖奖池则是个大转盘,一天生存时间保底,其他奖品价值递增,一等奖是香水蒸馏法,看起来十分实用。薛瑜随意点了一下,没一会跳出来一个提示。
[生存时间+1。]
薛瑜:“……”要是没看错,抽到保底选项的概率是001,她这什么倒霉运气?
系统:[存在抽中概率,属正常现象。]
薛瑜不想理他,仔细复盘一遍今天的遭遇。背靠皇帝,她一个穿越前普普通通工科生,总得搞点事出来忽悠住老板才能拿到钱被放出去做项目。
心里过了一遍合适的技术,薛瑜敲系统,[下次抽奖奖池是什么?]
系统:[由于宿主暂未开启攻略主线,暂时无法透露。]
“殿下、殿下……”