第261页

特别值得他老人家抽空玩的,必然是有意义的——它是vr公司耗时一年,推出的首款针对vr平台的大作《泰坦》。

这是一款未来的科幻太空游戏,人类已经成功殖民太阳系,在月球、火星生根发芽,但各种矛盾、纷争也在悄然上演。玩家将扮演多个角色,从不同的角度了解、感受和参与这场背景宏大的星际战争。

因为制作组资金充足,它的剧情是由金牌制作操办的——在vr游戏里,代入感的先天增强,会让剧情占比更重。

在游戏内容上,从电磁能、死光武器到外骨骼、动力铠甲;机器人和战舰,都一一上阵,绝对是画面爽爆的。

孟谦使用定制的vr游戏舱,一口气玩了三个小时,感受非常的畅快,节奏保持得很好,特别是沉浸体验的vr,它会让玩家更专注与游戏界中,不会分心——应该说是难以分心,除非闭眼睛。

而传统电脑、电视游戏,它只是一个平面,参与感就弱了很多,玩家可以看到房间里的其它物体,也会弱化体验,在音效方面,更是不如。

但vr和传统模式不同,它在用户参与进入后,就很难分心做别的事情,立即投入到未来的战斗中,突突突到底。

从游戏舱里出来,王曼文奇怪:“三多小时一动不动,有这么好玩吗?”

“你去玩了你也会喜欢的。”孟谦体验很棒,“人工智能在里面作用显著,nc都有自己的性格,你还能跟任何一个游戏人对话,还不重复!”

“相信你。”王曼文说。

“你也去试试!”孟谦迫不及待的要分享给她,这可是次时代的大作,并且是还没发售的!

除了开发组和公司老板,谁还有这种特权?

王曼文拗不过他,也做进去试玩起来,没有女性接触游戏时的茫然、不懂操作,因为贴心的人工智能——她这里是小v,亲手教她、并在游戏中以智脑的形象,参与着她的战斗,她也玩嗨了。

“怎么样?”孟谦问一个小时后才退出的王曼文。

她说游戏感受:“比看电影更刺激,剧情也吸引我,但我不太适应轰隆隆的混乱战斗场景,我找不到敌军。”

“能理解。”孟谦知道这是女玩家的弱项了。