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作为设计师的孟谦,第一时间体验到了新设备。吉姆·约翰逊在一旁介绍:“它更加的轻盈,独特的目镜让显示效果更强,降低对硬件资源的耗费,同时在对眩晕的问题上,有了很大改善。”

它已经没有以前头戴设备的臃肿,便携是最大特色,因此被称为“vr眼镜”,实际上它长得更像眼罩,但gss(眼镜)更上口。

虽然体积不大,但多组镜片拥有目前最顶级的光学设计,配合优秀的c设备,能够将眩晕感消灭,并且增强虚拟感,以及适应500度以下的近视人群。

效果很好,但孟谦高要求:“显示技术已经合格,交互设备上还待改善。比如射击游戏,可以分为脑控和器械两种。”

吉姆点头:“这是我们下一步要完善的。”

不到一个月,vr公司已经步入未来,部分超前一代。

但孟谦想要全面的、综合的超越,坐稳霸主地位,所以重新划分研发项目,归类为三大重点:硬件、软件以及云服务。

硬件就是vr设备,再花点时间改良,有望赶在明年ces上展出。

软件方面,主要是智能系统软件,它能够优化硬件资源、优化第三方应用,对云服务数据高效处理。

云服务,因为vr游戏对硬件的要求太高,大部分家庭的电脑都达不到要求,解决的最好办法就是云游戏。

三个大方面,目前硬件已经突破。

剩下的系统软件和云服务问题,一旦处理妥善,vr公司将会是全面领先一代的虚拟现实综合服务企业。

领先一代意味着什么,已经很明显:绝对的垄断。

所以孟谦很有野心的给公司定了目标——瞄准2015年的拉斯维加斯ces。

ces是全球最大的消费类电子产品展览会,也是对新技术的良好宣传平台。它将在明年的一月份拉开序幕。目前还有两个多月时间,公司必须要将设备问题搞定,剩下的软件和云服务,得看运气。

如果一切顺利的话,次时代的vr技术,将会在明年得以展现。