也就是玩家普遍只会被阴到一次的陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过一次,也就不会再受一次这个苦了。
但这游戏还有第三部 分,叫做“教主的恶意”。
有些东西是玩家经历再多次也无法搞定的,比方说最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏流程唯一一个无法跳过、无法取巧的战斗,而且难度还爆炸。
如果说阴谋就是暗地里想要吓玩家一跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你身上就抡起了拳头。
再比如说这个游戏隐晦的剧情内容。
那些NPC们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明;
他们都有着可贵的人性,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,最终却不可避免地堕落变成了怪物,直接走到了主角的对立面上。
玩家还得亲手处理掉这些“躯壳”!
这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人物等级。
当一个教会玩家技能的导师NPC,最终也因此变成了主角实力的一部分时,好多人都沉默了。
玩家们越走剧情,就越是推进游戏里的时间线,这些NPC的灵魂就会一个个枯竭……一个个变成空荡荡的“躯壳”怪物。
玩家们:QAQ!
这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自大宇宙的恶意!
第73章 斯德哥尔摩
而且随着《凡性之魂》这个游戏进程的发展,这个游戏其实边边角角里都会透露出一些信息。
就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父,但为了光明而献身,最后才会变成第一关的大BOSS……
现在这个BOSS让很多人一脸懵逼地被折磨,但却还是让人恨不起来,甚至还有点心疼他。
除此之外,每个NPC都有属于他自己的故事。
其中最著名的,就是一位NPC“亚当”。
他是一名勇敢、正直、坚毅而伟大的圣殿骑士,一直顽强地与黑暗中的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。
在游戏一周目,玩家还弱小的时候,他为了帮助玩家,将会亲自前往一个新地图,和守关BOSS同归于尽,为玩家开启新关卡。
在二周目,如果玩家足够强大,并且提前杀死了那个BOSS,亚当就会在新关卡里得到晋升。
然后他会回来,点燃自己的灵魂,为神庙带来光明,彻底驱散那里的黑暗。
而在三周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有人都更强了,用足量的魂币可以直接点亮神庙。
到那个时候,亚当作为圣殿骑士,会永远为玩家守门,将这个营地变成游戏里唯一的安全区。
像这样的NPC,那肯定是刷爆了玩家的好感度。
官方论坛上,很多人都在讨论这位NPC的前世今生,甚至还有人是专门为了他而去打了三周目的某个结局。
光是看到亚当这样的NPC,周里叶就又开始日常为游戏掉眼泪了!
“呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意义上的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。”
作为一名合格的剧情党,周里叶这名主播特别擅长挖掘剧情里隐藏的信息。
他一边直播,一边就向观众们科普凡性之魂的世界观。
“现在看起来大概是四千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有一丁点光明的,所有堕落在黑暗里的怪物才是这个世界的原住民,他们还生活的挺不错……而且还有自己的神明,好像叫做‘旧日支配者’。