但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。
就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……
突然他又焕发了第二春?!
在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!
可是《我的世界》偏不。
它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。
两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。
后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!
在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。
——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。
而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。
明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。
论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。
前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。
除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。
蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。
这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。
这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!
在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。
但是小的改动却已经出现了。
例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。
这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。
而且这个背包是死亡不掉落的!
毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。
甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。
这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。
为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。
夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。
这个背包模组的作者ID叫做“凌凌漆”。
他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。
原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……