“正是。”通传鳄人跟李解认真地解释道,“首李,卫国准备两翼虚张声势,然后中军突破。”
“战场上的事情,哪有这么想当然的。而且自家布置,还能告诉外人?”
“虚虚实实,或许卫人是想借我们之口,告诉郑人?”
“有这个可能。”
李解很是认可地点着头,装备够好、训练足够,加上不错的士气,正面战场一般都是超级胶着,很难迅速分出胜负。
尤其是这年头列国装备的重步兵都相当强悍,短兵相接的时候,捅了半天也死不了一个人,原因就是没办法破防,只有悍卒中的顶尖高手,才能在一线产生大量杀伤。
但这种人,往往打了两三回,就升上去做军官了,不可能长期停留一线。
类似吴楚争霸的战争环境,中原很少遇到,所以吴楚两国互爆的过程中,有大量战场伎俩、外交战、经济战、战略欺诈以及装备、工事的应用。
原因就在于,两国地形地貌极其复杂,不得已而为之。
真要说比拼重步兵方阵和战车,吴楚两国都是弟弟,不够晋国一家摁的。
也是因为无法适应吴楚两国的二逼打法,这也倒逼了中原列国的体制改良,虽然不是很剧烈,但中原列国的郡县建立,其实就是学得南方国家。
战场的多样性以及烈度升级,也让中原列国的“堂堂正正”打法,比重有所下降。
一是原本让战车驰骋的“井田”环境不复存在,经济结构上的转变,导致了战车的发挥越来越受制约。
二是昊天上帝可能发了功,大部分地区的土地产出,都还算不错,除了黄河、济泗这一条非常广袤的农耕种植带之外,淮水中上游、扬子江中下游,汉水入江口三角洲,都有非常发达的农业。
因此天下列国的总人口,数量相当惊人。
在人力资源丰沛的时候,战场上死人才是最划算的。毁一架战车,都可以用来招募三五百个农兵加奴兵,再算上管饭就肯干的蛮子炮灰,步兵方阵成本低规模大,怎么看都是划算到不行。