还是等价随机?

再或者是……要素提取?毕竟“巫尸”和“地狱三十二佛尸”都含有一个“尸”字,而且都是在和死亡的东西打交道。

他背着黑枪,缓缓踱步,棺材合计一千零一十一具。

外围八角各有一百二十五具,而每个角则由对应着一具棺材,合计八具。

中心的三具棺材比较特殊,两具如太极鱼阴阳鱼呈圆状包裹,中间则是一具圆形的诡异棺材。

随着他的步行,诸多信息浮现而出。

——【巫尸地宫】——

——当前气运存在:白渊——

——血肉屠宰场:在血肉和死亡出现的地方,巫尸将会变得格外嗜血,其他生命将会陷入强烈恐惧,难以自已——

——血肉盛宴:作为巫尸地宫的气运存在,能够在血肉的大地利用【巫尸地宫】所设立的独特规则,将一切血肉残肢进行随意拼凑,化作不死巫尸。

巫尸可随着血肉的增多,而无限变大变强。

在战斗后,可以选择放入古棺,又或者任其消散。

一旦放入古棺,将开始温养,而无法重置。——

——长眠:古棺中一旦存入巫尸,将无法回归地宫,而只能埋葬沉眠于某个现实世界的地下。沉眠期间,古棺将对沉湎之地的信徒进行一定程度的庇佑,根据其强大程度,庇护程度将有所不同,尤擅破凶煞。——

白渊消化了这些力量,

“很显然,‘血肉屠宰场’就是阵域功能,‘血肉盛宴’是种族功能,‘长眠’则是衍生功能……”