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“我一闪一闪的,他咋就看不见指示灯呢?长点心啊这是引领你走向光明塔的灯啊。”

“凉了凉了,这儿的鬼怪数量显然碾压光明玩家,玩球球哦。”

“我是块石头,莫得感情,也莫得法子救你了。”

“玩角色扮演呢,我看我这个路灯很快就要气死了。”

选择了[阻止“它”]的玩家们感觉自己一口老血要闷在胸口气死了。

他们太难了,“它们”不会攻击暗影玩家,但这是个正常玩家看着就会觉得心惊胆战的好吗!不得不说,游戏策划太给力了,果然精心出品的游戏就是做得细腻,“它们”绝对比他们体验过的鬼屋凶残还要恐怖惊悚。

光明玩家因为要逃命,根本不可能停下来细细观察,就是“惊鸿一瞥”也能吓得半死,而他们暗影玩家,不仅要盯着它们看,还要拼了老命凑过去,因为他们的游戏任务就是……阻止它们。

[阻止“它”]模式的玩家是没有生命的鬼魂杀手。

大家都是第一次玩儿《它来了》,选择了特定模式的玩家根本不了解别的模式怎么玩儿,自然就不知道怎么玩得好。毕竟都是第一次。

光明玩家惊魂赛跑,完全没有方向;暗影玩家前仆后继,自己的努力完全没有被“主角玩家”察觉,各种明示暗示都瞧不见,气得要蹦起来;至于随时随地都可能飘出来的邪恶玩家,当然是玩儿得最随心所欲、痛痛快快的一拨人了。

中途有人实在受不了四处窜出来的恐怖怪物,强行下线退出游戏。

“不玩了不玩了,我换个模式试试。”

“……d我就不信了,出来喘口气我等会继续!不登光明塔我就不出来了!”

《它来了》会给每个玩家进行三次不同模式尝试的机会,以后只能靠随机抢位,为了让三方人数得以匹配,系统会对加载入游戏的玩家进行限制和分配。

这样的游戏,谁也不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在《它来了》里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。

康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,内心戏还挺多: