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系统那么解释,方云稍微安心了一些,整体而言还是汉末这一套,其他诸侯也不会获得超越这个时代太多的科学技术。就算强大,也强大得非常有限,不会一下子就出现热武器,更不会天没亮就宇宙飞船一大堆什么的。

汉末还是汉末,历史还是历史,一切依然照旧,只是这大背景变得让人有点措手不及。

“对了,系统不是升级更新了吗?有什么新功能和新福利的,都给我亮出来!”方云突然想起来,立刻向系统求证到。

“好的,宿主请稍后,本系统开始列举本次更新的结果。”系统迅速回答到。

等待了大概十秒钟左右,大概是更新内容有点多的关系,系统没有如同以前一样,直接通过提示来告诉方云更新内容,而是直接列出了一个更新清单:抽奖系统方面,技术方面最高提升到二十一世纪初级别。原本的技术最高级别是二十世纪中期左右,而如今黄金级抽奖里面,最高甚至可以抽出飞机坦克的制作技术。当然,前提是有这个技术可以制造出来……

另外抽奖合成方面,三个青铜级抽奖可以合成两个白银级抽奖,只是白银级提升到黄金级的比例不变,但总的来说,三个青铜级抽奖就能够兑换一个黄金级抽奖。

任务模式变更,从主动给予制度变成触发制度,而且可以主动选择关闭。

系统不再主动给方云布置任务,转为在开启模式下时,主动搜索方云周边的一切,找到可以转化为任务的事件,并进行任务转换。不过在这些任务里面,也存在强制完成任务,相当于以前的主线任务,另外还有许多可选任务。

若是嫌麻烦,还可以直接关闭,当然这也自然不会有任何奖励。

行政指令升级,搜索功能最高可以搜索到魂器,但比例相对较低,只有百分之零点一的概率会被搜索到。同时奇遇的出现率提升,概率发现某些会出现特殊事件的地点。触发事件并且根据表现,会获得不同的好处。

外交功能开启,通过外交系统可以看到所有诸侯与方云的关系和状态。状态主要分为:死仇、恶劣、一般、良好、密切五个级别。

死仇:在条件允许下,会优先对方云发动战争,同时会在各个领域不断进行破坏。

恶劣:在条件允许下,会有限对方云发动战争。

一般:非必要不会针对方云发动战争。

良好:加速双方贸易往来,各方面资源交流,非逼不得已不会对方云发动战争。

密切:双方已经是同盟关系,在这个状态下几乎不存在战争的可能性。