小怪物在被张莘碰到腿的时候,那些‘符号’就瞬间亮起白色微光,而且看起来数量似乎也跟模拟舱自动生成的那些小怪物一样多,这个变化也没有差异。
包括眼前这个小怪物的‘符号’被点亮后,‘符号’就像倒计时一样开始变暗消失,也跟模拟舱自动生成的那些小怪物是一样的。
但这个小怪物发现自己的‘掉血’机制被触发后,所产生的反应跟模拟舱自动生成的小怪物有一些区别。
它虽然也出现了茫然无措的表现,但并没有出现摆烂躺平、放弃挣扎的行为,反而表现出了更强烈的逃跑倾向,多了几分焦躁,看向玩家们的眼神也比之前更加恐惧。
这里的区别并没有让卫涵感到有多意外,她在这方面有一个推测。
她怀疑小怪物这边可能也存在一些规则或者说‘提示’,而且针对小怪物的提示被触发后,就像被解锁了,所有小怪物都会第一时间知道新的提示。
对于小怪物来说,很可能最初的提示之一是不要被玩家们以任何形式‘碰’到,如果不慎被‘碰’到,就会触发掉血模式,那它们就只能等死了。
提示之二,很可能是通过破坏那些时间道具,它们就能够升级,升级最直观的变化,就能够增加它们的血量。
只有这两条提示的前提下,小怪物们只知道被玩家‘碰’到之后就会掉血直至消亡,并不知道掉血后还有回血的方式,所以它们会对玩家敬而远之,一点都不想被玩家发现它们的存在。
当不小心被玩家发现,还触发了掉血模式后,它们因为不知道能回血,也不知道如果被玩家继续攻击,掉血速度还会增加,可能认为被碰到了就只有等死,那它们还有什么好挣扎的?自然就直接摆烂躺平了。
但当刚才卫涵以猛老师这个身份,对好几个小怪物展开实验时,这些小怪物忽然得到了第三条提示,意识到摆烂情况下,还有可能会死得更快,它们自然就又开始逃命了。
就算都是死,还能再存在一个小时,和只能存在十秒钟,在这短暂的‘生命’里,区别还是很大的。
后面升级后的小怪物被触发掉血模式后的摆烂,不像是不想挣扎,更像是因为认识到了跟玩家之间的实力差距,意识到它们无法逃出玩家的魔爪,就再度放弃逃命了。
但当某一只小怪物不小心在掉血状态下毁坏了时间道具,于是就解锁了新的提示,它们忽然知道了回血的办法,原来只要继续破坏时间道具就可以了!这样做不仅可以回血,还能够继续升级,提升血量。
解锁这一条提示后,小怪物们就又重新燃起了希望,便就又开始打鸡血,对时间道具进行争夺,争夺过程中产生了斗殴。
打斗决出胜负后,随之解锁了新的提示,那就是小怪物之间的互相攻击也会导致双方的‘血量’减少,更重要的是,解决同类能够获得的提升进是那些时间道具的数倍。
于是,就变成现在小怪物自相残杀的局面了。
这一连串的相关猜测不一定正确,只是基本能够解释小怪物目前为止的各种行为,大概算是提供了一个方向。
因为小怪物看起来好像不是在乱窜,除了躲开玩家的行动轨迹之外,还有着其他的移动规律,这一点她暂时还没有找到合理的解释。
这方面的想法和推测,卫涵也大概跟容琦通过传音技能交流了一下,想听听他的意见。
容琦听完后,给卫涵的反馈是:[我觉得确实很有必要试试这些小怪物能不能合成。毫无疑问,小怪物的存在肯定不是单纯为了阻挠我们合成。不然我们怎么会合出一个小怪物来?]
顺着这个方向,容琦还有大胆的猜猜:[我甚至怀疑,你观察到小怪物们还有潜在的移动规律,就是它们在默默避开跟自己在合成角度上,长得‘一样’的小怪物。]
容琦(花大哥):[我猜测,这很可能是因为如果它们不甚碰见彼此,就会自动合成一个新的东西,至于合成什么,暂时还不清楚,但对于小怪物目前的存在来说,肯定不是什么好事。对于我们来说,那就不一定了。]
卫涵也正有此意,每次跟容琦交换意见,总能发现他们之间的默契又进了一步。