“先走左边捡了瓶子,路程会绕一些,但后面会轻松一些。”看着男人不厌其烦地进行着手上那重复的徒劳操作,封言到底没忍住提醒了一句。
苏简没有回应,但那画面之中的小人已然老老实实地听从了封言的指令往左前进。
突然察觉到亮点的制作方也连忙将摄像球调动,算是成功拍到了电脑上的画面,勉强为这对毫无特色的组合增加了一些曝光。
渐渐上手,又试着去先捡东西再进行操作,苏简的效率明显快了不少,一路回到原路,跳过方才失败了数次的关口,抵达终点。
游戏的设定莫约是老套的治愈题材,主人公为了帮助一个年迈的爷爷在努力。剧情看不出太新颖的地方,但胜在画风细腻,通过关卡的画面展示出来的一瞬,倒真有几分感人意味。
看着这一关通关后,年迈的老者拄着拐杖一步步走向主角,将那自制的风筝交到主角手里的回忆片段,温馨的画面色彩,似乎也让苏简有所触动。
封言有些意外的看到身侧人眼底的笑意渐渐融入了几分暖意。
圈子里看了这么多年,真笑与假笑他一眼就能分清,只是没想到一个简单游戏便能触动男人。
无奈地回过眸子看向书页上的故事,字还没看几行,就连先前的剧情都还没来得及回忆起来,封言便感到了一股有些炙热的视线打在他的身上,来源很近,不需要抬头就知道是谁。
当他视线顺着望去,歌王又正回眸子看向电脑上的界面,手上动作不停,画面之中的小人也是努力又努力地想要开启开门的机关,只是每次都以失败告终。