经过林曼欣设计的孩童形象,可爱得不输给当初黑发蓝眼的二次元逆子。
只不过,在《觉醒》强大的新引擎运算下,孩童拥有了捏脸功能,玩家们可以认领属于自己的孩子。
一经认领,玩家就会是孩子的父母、导师、引路人。
虽然孩子不能当作战斗宠物,带着四处游荡,但是他们所获的一切知识,都会给玩家对应的回馈。
养崽背景十分肃穆正经。
等到程序员们,开始将儿童乐园楔入《觉醒》,调试任务流程,才发现——
虞总一家三口都是魔鬼!
领崽、养崽的过程平平无奇,但是玩家一旦成为奶爸亲妈,就会奔走在养崽路上,面临时刻存在的问答题。
购买孩子需求的食物,先回答一下简单的食物营养数学题。
给孩子挑选适合的衣物,接着思考服装中的化学知识。
测试员们跑这段儿童乐园,凭借他们人生二十多年的学习成果,终于在一道又一道习题面前,开启了儿童乐园小游戏。
打完这次消消乐,就能获得数学题的计算公式。
赢得这场五子棋,就能得到不伤害孩童皮肤衣物的配料提醒。
测试员边玩边答题,感受到习题面前人人平等的痛苦与折磨,竟然升起了养成游戏的喜悦感。
不过……
这些题再简单点就更好了!