赵骋怀自己也不过十八岁半大孩子,让他单独照顾南宫狰,还要写程序,实在是太不人道了。
亲自走了一次遥远的路程,赵骋怀深有感触。
他视线瞥过客厅里的南宫狰,说道:“中午休息时间比较短,我们还是回老屋午休。”
“放心,我会看好他。”
赵骋怀为南宫狰争取到了宝贵的时间。
被打扰的新任务,终于在第二天中午,交到了南宫黑客手上。
然而,南宫狰有了成功的游戏制作经验,见到面前这一堆零碎的代码,仍是茫然了。
“这是什么?”
哪怕坏哥哥再残忍,南宫狰也要认真问,“它还是游戏的一部分吗?为什么看起来那么奇怪?”
奇怪是因为太散。
虞衡规划了一个极大的休闲场景,类似于《觉醒》之中的随机事件发生地,等候着玩家进入,探寻出不同的剧情线。
这样的游戏模式,像极了《逆子一败涂地》的核心,又充满了更多散碎信息,无法汇聚成完整的世界。
以至于导致南宫狰手上的全部数据,都杂乱无章的散在库里,等到着无数条主心骨,将它们串联起来。
“它们当然是游戏。”赵骋怀肯定道,“你要做的,是将这些散碎的信息,设计出有趣的游戏方式,慢慢抛出来。”
这不再是简单的查找bug,修正bug,而是基于程序编写者丰富的人生阅历,择优选择的整合模式。
近似于关卡设计师的工作,对南宫狰来说,简直是地狱难度。