他激动地就差直接从生门里爬出去了,但还是记得小丑口中的礼物:“请问,还有什么礼物?”
小丑歪着头想了想, 笑嘻嘻地做了一个比心的动作,从身后变出了一个比较新的玩偶:“礼物~”
他将礼物抛给了男人,转身招呼其他玩家去了。
而男人则在众人的目光中, 手忙脚乱地将玩偶接住, 美滋滋地抱着玩偶踏入了生门。
他就这样消失在生门之中。
至此, 玩家们总算明白小丑口中的礼物指的是什么了。
通关条件就是收集够四个玩偶即可,礼物则是根据收集玩偶的同一类数量在决定小丑给出的道具能力强弱。
甚至, 它都不管你的玩偶来历究竟如何。
一时之间,有玩偶但实力较弱的玩家该溜的溜,该躲的躲。也有部分选择上交一个玩偶来寻求信誉看上去不错的实力很好的老玩家庇护。
而老玩家们则站在原地, 不知道在打些什么主意。
余禹收回目光。
或许是游戏刚开始时卡尔露的那一手,没多少玩家把主意打到他们身上的。
但这情况的发展实属奇怪, 余禹皱着眉陷入思考。
没有解锁第一阶段、没有搞清楚游戏场背景, 玩家就这么简简单单地被要求去收集玩偶, 通关四个项目, 然后便可离开游戏场。
运气好的, 甚至可以拿到一个道具。
这和游戏场之前的规则可以说完全不同了。
而更奇怪的是, 似乎没有老玩家意识到了这一点。他们都沉浸在了如此便可简单通关的喜悦之中。
“难道是规则介入的缘故?”余禹自言自语地猜测着。
想不出所以然。他晃了晃脑袋, 便将注意力集中到面前的旋转茶杯上。
茶杯项目里的玩偶果然少了不少, 这导致空茶杯的数量上升, 而本项目的玩家存活率下降。
余禹站在围栏外,思索着已知前两轮的结果,来回踱步观察着旋转茶杯。
布鲁斯拍了拍余禹的肩膀,在余禹疑惑的目光中指了指围栏内的茶杯:“你还记得前两轮里, 死亡玩家所在的茶杯和由于鬼怪失去玩偶的茶杯位置吗?”
余禹顺着布鲁斯指的方向看了过去。
“记得。”他扭头看向布鲁斯,“但并没有什么规律。”
语毕,他又自言自语地摇了摇头:“或者说是因为我们只有这两次的结果,暂时找不到规律。”