41、建设星球第三十天

041.

从无?到有摸索着搞建设是?难的,但若是?站在前人?的肩膀上,凡事有章法可循可考,便会省却许多弯路。

比如,把?庄园附近的部?落都收拢起来后,该如何安置,这对国家来说,问题其实并不是?特别大。虽说这些个部?落可以说是?处在原始社会或者远古阶段,一下子?跳到现代,可能会有一些不适应—这是?不可避免地,但不代表国家就真的没办法,非要一步步按照历史发展历程来形式才行。

真要那?样做,才是?给自己找麻烦。

最要紧的春耕忙完后—这里的春耕,指的是?小麦红薯这些个当主粮的作物,把?这些主粮作物种下后,后面的事其实还多着呢。

不过眼?下这些倒是?可以稍稍地退让一下,得先处理好部?落安置的问题。

其实在这次的户籍登记与人?口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部?落未必真心想要并入庄园,之?所以这么做,可能是?一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之?后,也能享受—这并不意外?,只要是?智慧种族,一般都懂得趋利避害。

有的部?落加入庄园倒是?出自真心,但却有点类似于把?玩家‘神话’了?,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部?落并不少,特别是?巫蛊风气还浓郁的部?落,见到玩家弄出来的那?些东西,他们无?法理解的,便视为巫物。

尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之?森盛行,但每个部?落对魔鬼的传说都是?不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部?落的传说里,人?类的形象是?有千百面的。

而把?‘魔鬼’当成信仰,这种事情好似很奇怪,可放在弗各德之?森这样的多种族多部?落的落后文明阶段,其实并不是?很难理解的事,在文明发展初期,对万事万物的认知处在蒙昧阶段时,神和魔鬼,于普通的智慧种族来说都是?他们不可触摸的生物,信仰哪一边,都是?不足为奇,也就是?后来文明发展,站神性的处在上风,魔鬼才成了?坏的化身。

而且抱着‘朝圣’心态的部?落,对人?类的定?

义未必就是?‘魔鬼’。

这样的部?落看着很好管,但其实又是?不太好管理的,因为华盟不讲究信仰神学。别看华盟民间求神拜佛的事几千年了?一直都存在,哪怕科学发展后,也照旧如此,但你要问华盟人?信仰哪个神,这又没人?回答得上来。好似哪个都信一信,其实哪个都没信。和耶盟那?种国家,是?本质上不同的。

而且华盟不以神学治国,哪怕是?换在副界庄园也一样;上下几千年的历史也证实了?,建国后不需要妖怪成精。

那?这就相当于打破了?这些部?落的信仰,有的部?落温顺点还好,有的部?落只怕是?能当场翻脸,这并不是?开玩笑的,不要觉得智慧种族都是?趋利避害就一定?能做出正?确的反应和选择,就是?人?类,发展了?几千年都无?法真的仅凭理智,计较得失行事,更何况是?这些原始种族呢?

这便导致,要真收服这些国家,初期可能避免不了?起点暴力?冲突的。

此外?,还有各个部?落各个种族的天赋问题。

许是?原始社会本来就很残酷,生存就是?与自然搏斗,每个能留存下来的种族,除了?有自己的生存智慧,更多的,是?靠着他们的种族天赋,这种天赋可能是?天生的,也可能是?自然选择优胜劣汰被留下来的。

这跟现代人?类就很不一样了?,也许在古代的时候人?类也存在过各种种族天赋,但随着人?类文明发展,社会因素影响,在末世前的水蓝星,出现个如大胳膊矮人?种族那?样的‘大力?士’,或者是?黑皮地精那?种轻轻松松能跳四五米的‘跳跃高手’都是?一种能上社会新闻的事。

可是?在弗各德之?森,别说大力?士,跳远高手,连花精灵这种能飞的都不是?个例,让这些种族统一来搞种地,也是?不行的,春耕的时候也验证了?这一点,那?时候国家抽不出人?手来安排这些,只是?很粗糙地先就近安排,就整出了?许多问题。

要让合适的人?呆在合适的岗位,这也需要花时间和心思去捋顺。

此外?还有各个种族之?间的龃龉,也是?要处理好的事。

再加上各个部

?落的风俗习惯和生活习惯不一致,‘一刀切’的做法安排并不可取。

故而,为了?庄园日后稳定?的发展,在紧急忙完户籍登记和春耕的事,就要先把?安置部?落的事给提上日程来。

怎么说呢,这又是?一个大工程,玩家对这些部?落不完全是?了?解的,户籍登记也只是?初步了?解,更深的还要继续花时间去。当然,安置部?落也不是?一次性的工作,尤其是?这种多种族的,哪怕站在前人?肩膀上,要一次性解决也是?说梦话。

所以,国家虽然把?安置部?落的事情提上了?日程,要排在前头做,其实还只是?要先定?下基调而已。

首先部?落制这种就需要取消,或者换一种定?义,将部?落定?位为村。只有几十个人?可以根据种族天赋,性格安置到一起,成为个村落,村落之?中又可以细分为队;人?数多的大部?落可以直接成为一个村子?,不过慢慢总是?要打散混居的,否则后面也会出问题。

对于玩家这个安排,有些部?落很顺畅就接受,有些不愿意,不过由于玩家一般会保留给个部?落的首领或者酋长的管理权,让他们担任村长这类的,他们同意了?,底下往往不会有什么反对声。

原始部?落看起来好似很不讲究,但对顶层权力?者的安排往往是?不会反对的,一个部?落的首领/酋长或者祭司就能做决定?,甚至不需要和其他人?商量,当然,也不是?真的不商量,若首领做出的决定?让勇士都不满了?,往往就会出问题。

不过在并入庄园这件事顶层人?是?商量过的,开头都走过来了?,要反悔的在登记户籍的时候就反悔了?,到了?玩家要对他们做出安排的时候再反悔,那?基本可以说是?没有的。

至于迁徙到别的地方安置下来,这个其实算不上什么大事,有些部?落本来就是?会迁徙的,比如以矿石为生的部?落,在一个地方露天矿或者浅层矿石挖完后,就会迁徙到别的地方。有的住在沿河阶段的部?落,根据涨落也会迁徙。还有的因为周边来了?危险部?落或者动物、抑或是?单纯这边食物资源少了?,发现更好的地

盘,更是?会迁徙。

迁徙可以说对所有部?落来说都不是?一种陌生的事,他们还没有产生那?种‘故土难离’的心态,玩家让他们迁徙,这并不是?难事,除非是?他们觉得要搬迁去的地方不够好,会有些不乐意。

但转念一想,自己占据这个地盘是?为了?过好日子?,而如今选择跟着玩家也是?为了?过好日子?,前者并没有让他们衣食无?忧,可后者,却是?有很大可能让他们衣食无?忧的,就比如那?些先投靠了?玩家的部?落,也没见他们占据什么地盘,却靠着玩家过上了?他们从前想都没想过的好日子?。

那?自己现在听玩家的,又有何不可呢。

别以为原始种族不开化就是?傻,哪怕有时候他们在玩家看来是?有些傻气,可人?家也有自己的生存智慧的,比如参考一些别的部?落做出了?什么样的选择,收获是?什么,就知道该做什么选择了?。

故而这个迁徙事宜,磨了?下还是?搞了?下来。

把?村落迁徙好了?,接下来就得安置别的事,比如衣食住行这人?间四大事,换在原始部?落也很行得通,不过大部?分原始部?落目前基本只有食和住的概念,特别是?吃,吃饱就是?头等大事,其他的不是?很有所谓,除非一些很奇葩的种族,兴趣能压制生存那?种,不然更多种族还是?为了?吃在奔波忙碌的。

吃的问题其实玩家是?有些头疼的,这和希望星如今的情况有关,末世后,食物就成了?人?类生存面临的巨大挑战,所有的玩家对食物都很看重?,之?前并不想接纳这些部?落也有这方面的考虑。

后来接纳这些部?落,也是?为了?食物考量,他们需要更多的土地来耕种。

纵然玩家目前的实力?是?碾压这些部?落的,将这些部?落全部?赶走,也不是?做不到,但这样做,势必会引来部?落的反抗和骚扰,到时候玩家都要忙于对付这些部?落,而无?暇顾及种植大事了?。

当然,这些都不是?最根本的原因,最根本的原因还是?华盟不是?这般行事的国家,这些部?落尽管不是?人?类,也是?智慧种族,本质上和玩

家是?没有区别的,只是?文明落后罢了?,若为了?圈地就野蛮赶走这些本地部?落或者杀死?他们,哪怕是?经历着末世,玩家也做不出来这种事,因为他们接受的,不是?这样的教育,真这样做,良心就过不上去。

这样说经历着末世的玩家好像有些可笑,希望星并不是?没有死?亡,丧良心的人?也不是?没有,但必须说,大部?分人?,有思想受过教育的人?,是?很难对智慧种族下手的,即便是?对聪明点的动物下手,都会产生心理的阴影。

末世确实磨练了?人?的心肠,但没磨掉人?的良心,特别是?在有其他路可以选择的情况下,很多人?都是?喜欢和平过渡的。不然,华盟也不会在去年开始稳定?供应营养液之?后,犯罪率大大下降,尽管还没降低到末世前,可是?,也不像夏祭刚穿越来的时候,单身女子?走在路上都害怕被人?杀死?,或者被入室抢劫了?。

华盟不是?天生的好战种族,尽管华盟确实很要强,可不代表华盟喜欢血腥,故而为了?达成自己‘圈地’种粮食的目的,华盟不是?把?这片土地上生存的种族赶走或者杀死?,而是?采用?了?阳谋,拉几个靶子?,让其他部?落看见跟着玩家走的好处,令他们愿意归顺庄园。

归顺后如何在初期供应起这些种族,其实华盟并不是?没考虑过,之?所以说头疼,其实还是?因为心疼粮食罢了?。

一千九百八十二个部?落,大大小小加起来突破了?十万人?口,哪怕并不是?要玩家全部?供养,可在初期,粮食还没收获,又叫一些部?族迁徙,尽管这些部?族还是?可以继续通过打猎和采集养活自己,但不代表玩家能够不出一点粮食。

而且,为了?让这些部?落安心呆在新的居住地,慢慢像现代文明靠拢,还需要抽调他们一些人?手来建房子?,修路,挖渠等等,少了?一部?分人?手,仅靠部?落自己养活自己,恐怕这些部?落马上就跑掉了?,即便不跑掉,也会不愿意配合玩家,部?落不管真心还是?顺势而为跟着玩家,都是?为了?过日子?,可一上来就先忍饥挨饿还要给玩家

干活,谁要干呢?

为这,玩家不得补贴补贴点,好让这些部?落安分下来,还能搞起基础设施?

比较幸运的是?,玩家一开始对待本地种族是?采取干活才给饭的方式,定?下了?这个基调,这些个部?落便有‘给玩家干活玩家才给养’的印象,所以倒不会仗着并入玩家后啥事也不干就等着吃了?,所以玩家给他们派活干,这些个部?落也接受。

但是?在具体实施的时候却并不是?特别顺利的。

之?前也说过弗各德之?森的部?落很复杂,有的是?母系社会有的是?父系社会,他们男女有不同分工,基本分工明确,不会混搭,各自干各自的事再吃大锅饭。