反正,黑皮地精是习惯并且喜欢上劳改的?生活的?,表示自己绝对不会像绿皮地精那样犯错,也绝对不会不听管教?,千万别赶他们走。
为?此,团队们商量了好几回,最终决定还是留下这?批黑皮地精。
但是,如果要把他们留下来,他们又刑满释放,该给什么身份来管理呢?说真心话?,玩家并没有百分百信任了这?些黑皮地精,如果派他们到别的?地方去工作,这?些地精搞出事来,再一躲,玩家就得花大力?气去找。
“叮!检测到玩家新需求,现正在生成新的?[雇工]身份,庄园主/管事能对[雇佣]身份玩家进行定位,当[雇工]离开庄园,系统会发起提醒,同时,无庄园主/管事同意,[雇工]不能出入城堡。”
“温馨提示,[雇工]在自己非工作岗位地方滞留,系统是不作提醒的?哦。”
也就是这?[雇工]身份,会比[奴隶]
身份来得宽松。
管理劳改犯不能用这?身份,但刑满释放,到目前为?止表现良好的?黑皮地精,倒是可以试一下。
如果在这?期间黑皮地精搞出事来,玩家也能立即将他们定位,然后,该赶走就赶走。
这?个庄园,他们需要的?,是真正的?劳动力?。
黑皮地精不在意身份是[奴隶]还是[雇工],反正,他们在听到玩家不赶他们走,能继续留在庄园就挺高兴了,至于?换个场地干活搬砖砌墙那也无所谓,像以前那样给吃给喝给住就行了。
升级为?雇工了,表现得好还能有水果加餐?
黑皮地精眼睛一亮,立即表示自己会好好干!
那么,就剩下一群矮人了。
抓回来的?三批俘虏中,要说语言丰富,那是矮人莫属的?,他们虽然易怒易爆躁,但还是很爱惜小命,比绿皮地精识时务多了。
并且这?群矮人确实?挺热爱打铁,也有点?这?方面的?天赋,升级后的?矿场基本?不需要他们挖矿,只?需要他们打铁搞冶炼,那拿到新的?打铁工具,搞出来比原先不知道好多少的?铁器,让矮人们干活热情是一天比一天高。
在他们都?忘记要回部?落的?时候,部?落的?人却没忘记差不多每个月要给他们送一批煤炭和粮食。
于?是,一支二十人的?运送队伍跟往常一样往这?边送东西的?时候……就没有再回去了。
如果要解释的?话?,可以用葫芦娃救爷爷来简单概括。
反正,等到矮人们可以刑满释放的?时候,人数早已不是当初的?83人。
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