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第二个关卡设定了这是个监狱,需要钥匙才可以出来。

而钥匙则藏在每个密室逃脱游戏里都会出现的墙壁砖里。共有六个砖头上都标注着一到六个数字,其中三号砖头里就藏着钥匙。

找到钥匙。

玩家就可以顺利离开游戏,完成游戏。

设定完毕后,夏乐天突然提了一句,“但是这两个关卡密室里并没有鬼,这就相当于没有厉鬼杀人契机,游戏会采纳这样的游戏设定吗?”

大家一愣。

夏乐天又补充了一句,“不要忘了,前两个游戏项目里都是存在厉鬼的。”

虽然第一个旋转木马里并没有看到厉鬼。

但是陈可曼写的小说里,却有描述出现杀人契机时,一个穿着红衣厉鬼就会突然出现在玩家身后,头甚至会依靠在玩家身上做出要拥抱的姿势,然后玩家立刻死亡。

所以,第三个游戏项目,也必须和前两个游戏保持一样的风格设定。

只有这样,才能更加限度的保证游戏会按照陈可曼的想法进行下去。

陈鼎虽然心里及其抵触第三个游戏项目里出现厉鬼,但是他十分清楚那个叫王小明的人说的话非常对。

如果因为玩家潜意识不希望出现厉鬼,从而导致游戏不按照陈可曼的想法进行下去。

那么后果也只能有一个,玩家全灭。

为了保证玩家活下去,玩家们只能硬着头皮添加了厉鬼的杀人设定,以及生路办法。

第一关里是个杂物间,除了有闹钟之外,还有个隐藏在其中的箱子。