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尤其是他们团队为了让玩家有一种物超所值的感觉,还特地对所有卖的食物做了特定改良,改成了“丧尸版”,让玩家产生一种“我只能在这个楼里吃到这个东西”的想法,进而愿意为这独一无二的食物下单付款。

“至于纪念品周边,我们特地把五百个丧尸nc都做了杯垫、卡贴、手机支架、模型等,专门用来吸引收集狂热爱好者们购买收藏,虽然单个的价格比起手办什么的都要便宜好多,但整整五百个的收集……”

那可不就是一笔大钱么!

奸商!

个个都是奸商!

“经过这个月的试运营,我们已经大致推算出最合适的人数,决定从下个月起,《口口》主题密室逃脱每日限卖票五百张,这是目前算下来的既能让玩家获得最优质服务体验,又能让大楼赚到最多钱的方式,我们进行了大数据统计计算预算估算,刨除每月成本后,以后可以将净收入固定在两百万一个月!”

秦可感觉自己眼前一黑。

设计团队的队长尤不知足:“当然,为了刺激消费,吸引回头客,除了在特定节假日大楼里的装饰要随着节日气氛进行修改、每半年更换一次密室之外,我们的主题密室会在每月月末的那一天来一场全大楼五百玩家vs五百丧尸的惊险刺激大逃杀。”

“把五百个玩家分散放置到大楼的不同地方,让他们在大楼里躲避丧尸追杀的同时,寻找隐藏在大楼里的能杀死丧尸的药剂配方并找到配方所用物质,调配并反杀丧尸。双方哪一方获胜就能平分主办方,也就是我们公司提供的五十万元现金红包!相当于每人能分到一千元!”

五百个人,放在一个广场上时感觉仿佛人很多,但真的分散到一个十八层的高楼里面,其实人口密度很低的,都没有一幢小区居民住宅楼高,整个活动的可行性和可玩性都很高。

“按照这获益,我觉得那天的门票都可以往上涨价百分之二十!”

“不!住手!这已经够了!”你就饶了我吧!

秦可最终只制止了这上浮百分之二十的门票价,对于已经在运营中的项目,她很认真地想了无数个理由想要阻止这件事情的发生,然而游戏就是游戏,已经发生的内容除非你读档,否则是无法改变的。

《口口》公司主题密室逃脱这个项目已经启动了,且已经启动一个月了,并有了让人无可指责的“战绩”,即使作为这个公司的老总,秦可也实在是无法对这个项目本身进行阻拦,只能眼睁睁地看着这个本身的亏本项目就这么成长成了一个能自负盈亏还能小赚一笔的盈利项目。

秦可深吸一口气,采用精神战胜法安慰自己——

没事!