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头号玩家 混沌大凶兽 1119 字 2022-10-13

二维画面,再加上第三人称视角,再加上横屏,使得整个迷宫的线路显得非常绕,与三维画面的走迷宫的感觉完全不同。

一开始弹幕里还有人在问“如果我没记错的话,勇者这条路不是走过吗?”

还有人在辩论“应该选右边这个岔路口,理由是baba……”

但后来,基本上现在看视频的人,都被那密密麻麻的选项给绕晕了,不再发表这方面的话语。

不同于三维画面、半俯视视角的时候,你还能够根据画面进行一些定位,现在这种二维画面、横屏视角,简直要让人深感眩晕,搞不清哪个对应的是哪个。

唯有镜头中的纸片人勇者,看上去非常淡定的样子,左绕一下,右绕一下,一直向前走着,步伐都不带停的。

就在这令观看者头晕眼花的迷宫走法之中,代表着通关第一关卡的迷宫大门,出现在了勇者的面前。

“这都能走出去,勇者大人也太厉害了吧!”

“简直是从来没有选错过一次迷宫道路啊!”

“打5毛钱的赌,勇者大人肯定用预知能力作弊了(滑稽)”

“哈哈哈哈,我也是这样的观点”

看着这一幕,陆宴迟若有所思地皱起了眉,然后从桌上拿起了空白的纸笔,随手开始写写画画起来:“我好像想到了什么了……”

“闯关的过程并不重要重要,”一边写,陆宴迟一边还轻声嘀咕着,梳理着自己的思路,“重要的,是整个关卡副本的设计中,体现出来的那些东西、暗示的那些东西……”

没错,研究了这么久,陆宴迟已经得出了一些基本的结论。那就是,在《超凡时代》系列视频里,不管勇者的闯关行动有多么吸引人眼球,不管勇者在闯关过程中做出了多少的骚操作——那全都不是重点。

真正最重要的,是那些构成关卡的副本要素,

是《超凡时代:火焰之山》里,火焰祭坛被一次又一次点亮后,那整个世界从毫无生机到生机盎然的过程;是《超凡时代:鱼跃龙门》里,从最初的海洋世界,到鱼跃龙门中所暗示的生命升华;是《超凡时代:天堑通途》里,那看似寻常的、以供操控的木头和非金属辅助道具,以及那搭建桥梁的过程……