受此启发,为了不使这些农业植物们在现实中搞出什么物种异变、生态危机的情节,商银河特意给这个葡萄藤加上抑制性的弱点特性:“霜霉弱点”,保证它有一个弱点,能够在失控之后被快速消灭。
做完之后,商银河还有点不满足。
商银河小心翼翼地思考着:万一这个弱点特性失效了呢?万一刚刚好有一种葡萄进化出了抗霜霉的特性呢?
一不做二不休,商银河干脆特地设置了好几种弱点阀门“黑痘弱点”“炭疽弱点”等等,务必保证情况一定会在未来人类的控制之中。
但是,就这样,问题又来了啊。
商银河培养的这个葡萄植物虽然非常完美,可是所消耗的时间实在太长了;
他足足花了十多天的功夫,才培养出一个完美的新型进化葡萄物种。
但一局游戏一共也才只有30天啊!
按照他现在这种培养速度,根本无法在30天里,完成那么那么多的愿望啊?
而且,30天过后,所有培养的宠物都会消失殆尽,需要重新开始、重头培养;新的游戏里,还不一定能抽取到原来的“宠物”,原定的培养路线说不定都要进行调整。
对着那似乎无穷无尽的愿望列表,商银河禁不住叹了一口气。
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第170章 游戏结束
完成所有的愿望、辅助全世界实现对进化动物植物的利用与驯化,这条道路,看起来比他想象的还要艰难得多。
看来,他还得继续探索,找出最快最完善的培养路径、同时进行多个动物植物的培养流程,甚至从游戏商城那一堆道具里找到最合适的物品,尽可能地卡着点完成“宠物”的培养。
肝吧,肝吧,肝到尽头,他一定能找出最好的道路的……