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康静也在这半年学习了编程,因为她有后世的经验,知道用户对于什么样的游戏感兴趣,大型的游戏对他们来说暂时是个高不可攀的高峰,相对简单的游戏,是最现实的。

通讯软件已经率先推出了,获得了不少的用户。基于这一点,他们开发了社交游戏软件。

新颖的游戏一经推出,就风靡了全国,一时间引领了国内游戏软件的浪潮!

甚至连那个社交通讯软件都主动找上门来,要和他们合作。

这时候游戏市场已经初具雏形,他们的社交游戏更是新颖,一时间,成了游戏市场的新宠儿。

康静其实也没有想到会这样成功,这款游戏确实给他们带来了想象不到的收益。她由此获得了自己挣到的第一桶金。

第260章 九十年代(六)

1999年, 康静大三。

挣了钱之后,康静就很热衷买地。她有后世的记忆,知道未来十年是房地产的井喷时间。趁着现在地价便宜, 她将利益大半都投入了地产。

与此同时, 她成立了一家游戏公司, 专门研发游戏。

房地产在现在还挣不到什么钱, 所以她买下的地也只是空置着。

同时康静受邀在学校的计算机协会担任名誉主席, 从计算机协会,她挖掘了不少新鲜血液,扩充她的人才队伍。

她不仅仅在学校招人,在社会上也招了一些有经验的做研发和管理。

从大一到大三,她经历了从研发工作室到成立公司。三年前开发的游戏已经过时了,现在团队推陈出新, 又陆续地推出了几款游戏。

这个时候的游戏时常并不饱和, 公司一直持续盈利。

康静为了感谢当年陈校长的支持,给学校的计算机机房捐了三十台电脑。这时候的电脑并不便宜,她捐的是中上的配置, 一台组装下来也需要九千左右。