尤其是兰迪尔的原住民,他们的信仰跟别国都不同,无论是西方的圣诞节还是东方的春节,都没办法感同身受。在他们看来,主题活动周唯一的好处就是,大量的游客涌入兰迪尔,并且这些人花钱比平常更为大方,为兰迪尔带来的巨额收入。
可伊迪丝不同。
在系统的预设里,玩家得到系统并且开启主线任务的第一年,是属于新手保护期的。在这种情况下,无论是任务难度,还是最终的评分奖励,都有一个保底的福利。
首先,完不成任务没有任何惩罚。除具有唯一性的主线任务以外,也不会影响到其他任务的接取。
其次,任务难度会适当降低,任务奖励则会适当提高,以此刺激玩家继续进行游戏。
然后,活动卡池的爆率提高,日常卡池也会尽量避免出现重复性道具。这也是为什么,伊迪丝自从抽到了十张空中游览车卡、十张观光海底隧道卡等等后,就再没有重复性的卡券出现的原因。
归根结底,狗策划还是有那么一星半点儿的良知,起码知道对新手进行保护。
但其实从七月半主题活动周之后,新手保护期就彻底过去了。整个万圣节主题活动期间,更多的则是靠兰迪尔自身的能力,系统的帮扶并不算多,但最终结算时,评分要求却会回归正轨。
不是难度提高,而是回到了正常标准。
伊迪丝看了眼时间,既紧张不安,又充满了期待。
回归正轨后,大型任务的要求会有所提高,但假如任务完成度超出预期,那么奖励也会有很大程度的增益。
这既好比,一个小学生正常来说,是不太可能考不及格的,但就算他考了一百分,最多也就是得到来自于家庭内部的奖励。反之,一个高中生是有可能考不及格的,但只要他足够优秀,不止家庭内部,学校、教育局、国家机构等等,都会为他颁发奖励,甚至还有保送直升的资格。
只要足够优秀。
终于,时针颤颤巍巍的往前走了一小点。
午夜十二点。
【第二届万圣节主题活动周结算,玩家的总体评分为a级。】