也就是说,经过昨天晚上的砍树之后,今天楚柚需要去采矿。

就,这真的不是什么砍树模拟器或者是采矿模拟器吗?

话是这么多,楚柚还是先拿着路上捡来的石头和木材,先制作了三把石镐。

制作的道具都是有耐久度的,用到一定程度就会废掉,只有斧头大概是技能绑定的初识道具的缘故,可以无限使用。

提前做好准备后,楚柚背着三把石镐,离开领地准备采矿去了。

生生把一个恐怖逃生游戏玩成了收集物资的生存游戏,也就只有拥有“创世”技能的楚柚了。

楚柚出门采矿,却没准备去很远的地方,营地现在对她来说才是最安全的,离开这里太远不太好。

好在路上的时候,她就刻意记住了矿石的位置,不需要四处寻找,直接冲着目标过去就行。

很快,楚柚就到达一处矿石所在的地方,大概半人高的石头,只要查看就会发现上面写着“石头矿”三个字。

拿出石镐对着石头矿敲下去的时候,楚柚还在想,这个《求生之路》设计得还是挺仔细的。

一般这种游戏,都会把游戏的场所固定,比如这个副本名为“古堡之夜”,那基本上就只有古堡这个地图,最多也就加上古堡周边的位置,其他地方就是无法通过的空气墙,说不定就只有一堆贴图,更别说具体的数据设计了。

反正绝对不会像现在这种,连她走到见不到古堡的地方待这么久也完全没问题,甚至不会强制要求她回到古堡。