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【结算倒计时:100日(离产品上线截止日还有93天)】

卧槽!八百万?那她亏完岂不是直接到手八千万,然后个人账户直接上亿?!

想象了下自己银行卡小数点前有九位数的场面,杜以宁捂住嘴,激动得脸色通红、心跳加速。

她从未觉得自己离身家过亿这么近!

系统在手,暴富她有!

亏!必须亏!

▍作者有话说:

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第16章

知道办公室的设备还没升级完毕, 杜以宁又给简志勇拨过去了100w的预算,而后便盯着手里剩下的700w发愁。

好歹做了两次漫画,即使仍然业余, 她也对行情有了基本认知。漫画这一行的标准摆在那里, 成本再高也只能高在画手身上, 而画手价格高的又大多不接漫画,只接原画或者插画, 也就导致了她手里的系统资金变得无处可花。

但这不行啊!谁会嫌自己钱多呢?反正杜以宁小时候穷怕了,如今爱钱爱得不得了, 无法忍受自己明明可以“赚”更多钱却让之白白流走的行为。

在网上搜了搜“最容易亏钱的项目”、“创业不建议的行业”等相关信息,在维持网站正常运营支出之余, 她决定换一个烧钱的新领域尝试。

很快,她就发现了一个被提及最多的领域,就是游戏。

随着互联网的发展,游戏愈发成了全民必备,许多爱好者和觉得发现了商机的人忍不住在这个领域投入大额资金。人物原画、场景美术、音乐鉴赏、程序编写……真就一分钱一分货,稍微花钱少点就质量降得十分明显。

但正如人们买零食时很少关注成分表, 游戏上架, 玩家只会讨论哪个游戏好玩、哪个游戏垃圾,并不关注公司开发游戏时在金钱和时间上的付出, 不喜欢就是不喜欢,而玩家不喜欢就意味着公司没办法通过这个游戏赚钱,更遑论收回成本。