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如果是心理上的,只要努力克服掉,经过专业机械的检验认定,倒还有机会重返原来的阶层。

然后他们现在都受雇于全球规模最大的游戏公司,——方块。

有人统计过,方块共有982个研发小组,平均每月发行20个经济实惠的独立小制作游戏,10个精美有余但创意不足的单机游戏,1个勉强能挤进当月全球排行榜前五的大型精制游戏。

以及年年压轴的重磅游戏。

很显然,方块的经营策略是以数量取胜,因而旗下的员工超过百万,数缺陷者最多。

缺陷者当然是没有资格加入到游戏开发过程的。

谁让他们只不过是一个个远不如机器聪明灵活,唯独根源上,与高贵的上位者稍微更接近同类这一概念的劣质生物呢?

活着也是浪费资源,用来测试未发行的游戏,还算物尽其用吧。

据说方块不满自家发行量遥遥领先、创收普普通通的局面已久,这回下了狠功夫研发新游戏。

而势要登上受欢迎榜首的‘盒子’自确定主题开始,距今整整两年。游戏版本改了又改,改完之后发下来测了又测,这回是第六轮内部测试,似乎是上市前的最后一次。

幽灵问的第几批,指的就是从第几轮开始参与测试。

「我是第二批,以前在这家公司的研发部,所以会一点计算机。」

「刚才那个帖子是‘幽灵帖’,有人点了就会消失,追查不到发帖人的信息。」

「我也在找机会离开这里。」

「15分钟到了,别随便告诉别人你的工号,下次再聊。」

说罢,聊天框自动关闭。

真正的游戏系统却冷不防地上线了。