可单机游戏这么坑又是怎么回事?
明明都花钱购买游戏了,进去一看,还得花钱解锁更多内容咋地啊,爷充了钱,还能解锁更多姿势啊?
“现在的手游市场啊,真是乌烟瘴气。”
唐粟摇摇头,略感唏嘘。
这平行世界的手游市场,跟前世地球的手游市场差不多,不同的是,前世地球的手游领域,有王者荣耀、绝地求生等公平竞技游戏在,所以,还算是可圈可点,而这个世界的手游,则充满了浮躁。
从游戏厂商到玩家,到处都是乌烟瘴气。
至于为什么唐粟都没下载就能看出来这些?
呵呵,但凡掉进几次坑,估计都能一眼看出来。
商家看似诚意满满,但贪婪的内心却都已经快掩饰不住了,就差在游戏介绍和游戏封面上来一句:“看你麻痹,还不赶紧进来给老子送钱。”
真是
唐粟摇摇头,退出游戏商城。
一边感慨手游市场之浮躁,一边又开始思索自家旗下的第一款手游植物大战僵尸。
到底应该采用哪种盈利方式呢?
手游市场的盈利方式,大致可以分为三类:付费买断制、广告盈利制、免费内购制。
从名字上就能看的出来
付费买断,指的是端游或主机游戏的常用盈利模式,商家把一款游戏标价两三百、三五百元,玩家花钱买下游戏,交易就结束了,有良心的商家还会免费更新一些,没良心就算了。
广告盈利,指的是一些新型手游,这类游戏免费下载,里面的道具也不需要花钱,玩家只需要不断看广告就行了,当然一开始玩家或许会觉得这种模式挺有意思,反正不花钱,无非就是看个广告而已,可是,当玩家们看上几十上百个广告的时候估计就想吐了。
再有就是免费内购制,也就是最受商家欢迎、最令玩家们深恶痛绝的模式,免费下载,道具收费,如果想要获得比较好的游戏体验,至少也得冲进去大几千甚至上万、数万才行。
记得前世地球上的时候,有两家很著名的手游厂商,当时就有玩家起了个段子:
某企鹅的话:充了钱,你就是大爷。
某养猪场的话:充了钱,你才有资格叫我大爷。
段子看起来还挺搞笑的,但却也揭露了两家手游厂商的本质。
“免费内购制”的盈利模式,最令厂商们喜爱的原因就是赚钱多。
虽然这种盈利模式的游戏,口碑通常都不怎么样,但在数不尽的钞票面前,谁还在乎口碑呢?
所以
问题来了。
植物大战僵尸应该采用哪种盈利模式呢?
站在梦想和口碑的角度,那肯定是“付费买断制”最好,不论平行世界还是地球,买断制的游戏,但凡质量不错且价格合理的,口碑通常都挺不错,玩家们玩的开心,而且花的钱也不多,自然会给好评。
但同样的,这种盈利模式几乎只适合主机游戏和端游,并不适合手游端。
跟平台的关系其实并不大,主要还是在于玩家习惯的问题,主机玩家和端游玩家,早就已经习惯了付费制,而手游玩家被手游厂商们像是割韭菜一样割了一茬又一茬,早就习惯了。
虽然唐粟很想为玩家们考虑,但前提是自己得吃饱饭。
“付费买断制”只能做一个备选,未必可行。
而“免费内购制”和“广告盈利制”的话,前者显然更能创造盈利,后者用在植物大战僵尸这种游戏上并不太合适,最多也就是起到锦上添花的作用。
“得想想办法才行啊。”
唐粟皱了皱眉,打算回去跟张宇宁商议一下,后者对手机游戏的了解,应该是远在他之上,想来,张宇宁应该已经有了些想法。
嗒嗒嗒
就在这时,一阵熟悉的脚步声响起。
唐粟刚要抬头去看,沉吟一秒,就拿起桌上的杂志,然后装出沉浸式阅读的样子,表示自己已经坐在这里很久了。
脚步声渐渐变得明显,很快就从踩楼梯的声音变成踩地板的声音。
“你今天又好早啊。”
苏糖有些惊讶的声音响起。
她的声音依旧很好听,令唐粟怎么听都不会觉得厌烦,但是,他却从这道声音里,听出了一丝沙哑。
唐粟下意识抬头看去,就瞧见苏糖的小脸有些红润,当即问道:“你怎么了?”
“不知道,好像有点头晕。”
苏糖摇摇头,坐在他旁边,随手抓起抱枕,将其抱在怀里,倚靠在沙发的靠背上,有点无精打采的样子,懒洋洋的说道:“一睡醒就觉得浑身没力气,一定是昨晚吃的太少了吧。”
“都这样了,还想着吃呢?”
唐粟摇摇头,伸手在她额头上试了下,然后皱眉说道:“你好像有点发烧,是晚上没盖好被子吗?”