这里就不得不提到“现实荒漠”游戏竞技模式的另一个机制了。
众所周知,一个维持平衡的游戏才能给玩家更好的游戏体验,故而系统随机分配给玩家的初始身份都有各自的优势和劣势。
举几个例子。如果玩家的初始身份是野生杀手,优势在于初始拥有较高的武力值和一定的枪械熟练度,并且能够快速搞到热/武器;劣势则在于立场与这个世界的红方成员(警察、黑方卧底、侦探等)天然对立。
对于这部分玩家,加入酒厂会是个不错的选择,黑方声望提高到一定阶段就可能收到酒厂的招揽,可以借用组织的力量猎杀其他玩家。
酒厂虽然已经变成了段子,但在这个副本世界的设定还是很强大的。
除此之外,要谨记琴酒是你唯一靠谱的队友,因为真酒玩家随时可能被猪队友坑死、被红方狙杀。
同时,要注意不能在公众面前暴露真酒的身份,否则会被“行事低调”的组织清除。还有,不要和卧底走得太近,通过重重考验获得代号的你不小心被疑心病晚期的琴酒当成卧底一枪带走就亏大了。
以及,加入酒厂疯狂内卷的玩家们遇到的最困难的地方在于,一旦组织发布任务指定你去杀人,而目标正好是npc,那么就将面临以下两个选项:
a,不杀。任务失败受到处罚,后续极大可能被琴酒怀疑成卧底干掉。
b,杀死npc,直接出局。
如果玩家的初始身份是平民(社长、上班族、学生等),那么天然就受到红方npc的保护,黑方npc也不会随意杀死平民。这部分玩家以普通市民的身份隐藏在npc里,必要时也可寻求红方npc的帮助,向警察举报其他有犯罪行为的玩家达成借刀杀人——获胜的要领就一个字,苟。
平民玩家的劣势也很明显,武力值低、难以弄到杀伤力强的武器、容易死在民风淳朴的米花市npc市民手里、获取其他玩家身份信息的条件有限等等。
总之,只要苟得住就能赢。
而初始身份是警察的玩家,则和这个副本世界的红方成员是天然的盟友,可以利用警方的力量做事,比如参与原著剧情、破案刷属性点之类,但这也意味着他们不能随便开枪击毙其他玩家,特别是对平民玩家开枪。
当然了,玩家也可以不被初始身份束缚自由行动,在红方黑方之间反复横跳也行,就是得注意点儿别把自己作死了。
沈绿面前的电脑屏幕上的这个玩家,就是这样一个爱好反复横跳的乐子人。
初始身份就是m国被通缉的一名连环杀手,被fbi招安派到酒厂卧底,又被酒厂派到cia卧底,然后顺手就把cia捞过界的上司卖给了fbi,完成了组织的任务回到r国,目前正在准备补上东京警视厅搜查一课的那位殉职刑警的空缺,去警视厅卧底。
……离谱中又透露着一丝合理。
情报浏览完毕,沈绿开枪物理销毁了这台电脑,正准备撤离现场,忽然敏锐地察觉窗外似乎有一道视线落在自己身上。