当然,天选空间也会在原有的基础上给予一些合理地难度提升,这就是自带剧透的代价。
凭借着“先知”优势,使用重开币的这名玩家在之前的城市区域任务过程里,理所应当地受到了散排队友们的拥护,顺利地融入到了主角四人团之中,最终几乎零伤亡地将偷猎者的精英头目“维斯特休恩”干翻在地。
这个精英头目就是游戏第一关的BOSS,一上来就拳打迅猛龙,还能用左轮枪召唤小弟的那个。
一切进行地都如此顺利,让这名重开玩家在信心爆棚的同时,也是不由得冒出了一些疑惑不解,那就是他没能搞清楚重开主线本的难度提升到底体现在了哪方面。
然后现在他知道了,原来副本难度的提升体现在这里等着自己呢。
现在他和他的散排队友们站在了抉择的十字路口上,而影响其主要抉择的行为,便是对“杀”与“不杀”。
任何游戏都是有它的基调所在的。
《魔界村》是人类在妖魔侵略下的绝地反击——人类与妖魔互相厮杀,但内部基本不会厮杀。
《蝙蝠侠》是在躲避哥谭市最强精神病监控的同时,尝试成为病症最轻的那个——在这里可以杀人,但最好躲着蝙蝠侠办事儿,要不然最大的可能就是阿卡姆雅座一位。
《合金弹头》是波及全球乃至于外星球的武装战争——不同势力之间都杀疯了,你甚至都无法第一时间确定你杀的到底是不是人。
如果玩家有注意到关卡之间的衔接剧情的话就能发现,这群爱龙人士并没有真正杀死多少敌人。
别看玩游戏的时候,屏幕那一头的玩家们杀敌人杀得很爽,什么乌兹霰弹手雷都是互相招呼的,但是主角四人团在基础设定方面是“爱龙人士”,即,他们在选择保护恐龙的同时,也并不会轻易杀死人类——
虽然偷猎组织的喽啰们被身手矫健的主角团打得肢体断裂、头颈外泄、浑身枪眼、关节都被打得向反方向折了过去,但依旧不算是杀人。
就很蝙蝠侠。
比如说第一关的BOSS维斯特休恩,他就没死,只是被干得鼻青脸肿后就被主角团放过了。