“陷阱?机关?呵,看来真是没白忙活啊。”
陆泽自言自语地说着。
前段时间,他在思考后续的游戏规划时,便列出了一些方向与选择。
毫无疑问,获得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨游戏。
魂类游戏,比如《只狼》、《黑魂》、《艾尔登法环》、《黑神话》……
或是一些折磨类小游戏,比如《蔚蓝》、《iwanna》、《猫里奥》……
前者需要的资源过大,只有等他的境界提升,神识足以支撑一个庞大的幻境时,才好动手。
后者则是最方便的。
所以他前几天闲着没事,把几个出众的折磨小游戏的设计方案,给整理了一下。
如今碰到杨正心提出的“陷阱”主题,刚好派上用场。
陷阱?
这简直是为《iwanna》量身定做的!
想罢,他就开始着手制作。
《iwanna》这玩意,在修仙手段下制作起来并不难。
难的是,如何将前世的游戏体验还原进来。
毕竟这里的幻境,是第一人称的视角。
陆泽思考片刻,很快拿定主意。
他迅速制作出两个版本。