林凡闻言有些失望,他沉吟片刻,问道:“李老板,能告诉我为什么吗?”
李松柏道:“如果是十几年或者几十年前,我会很看好这样的游戏,它回归了游戏的本质,也就是‘好玩’,但是如果做出来的游戏仅仅只是好玩的话,那这个工作室,或者说游戏公司就只能是一个二流公司。”
“恕我直言,虽然咱们国家做主机游戏的工作室很少,但是物以稀为贵这个道理放在这里并不适用,我要是想买一个二流工作室,比你们底子更好,更经济实惠,而且能更快盈利的工作室还是有不少的,完全没必要投资你们。”
“现在的游戏被称为第九艺术,是文化的一部分,它不仅承担着文化传播的任务,甚至在某些方便也承担了一些思想方面的任务,比如红色警戒,虽然这个系列在黑苏方面做得可谓适得其反。”
“至于这个《山海录》,画面和玩法几乎无可挑剔,但是剧情实在是太单调了,在我看来这与其说是一款新游戏,不如说是怪猎的新DLC,别说思想,文化传播方面的作用也几乎为零。我不指望你们一群新人处女作就开创一个新流派,但至少也别让我在别人指着我投资的游戏说‘抄袭怪猎’的时候没办法反驳。”
林凡无言以对。
虽然李松柏说他完全照搬怪猎有点太片面了,但是他也没办法在技术方面驳倒一个完全不懂技术的人,这就好比两幅看上去很像的画,无论后完成那幅画的画家再怎么解释自己用了什么全新的手法技巧以及更好的构图和配色,在大多数人看来这就是抄袭。
李松柏翻了几页PPT,说道:“相比之下我更希望你做这个准备基于GTA玩法设计的《万死不辞》,虽然这个游戏现在只有一个主线剧本架构,但是它的文化价值比《山海录》优秀太多了。”
“你刚刚说之所以没有优先启动这个项目是因为担心本国市场吃不下,海外市场又水土不服,那是因为你对标的是GTA,GTA讲的是黑道的故事,《万死不辞》讲的是特警的故事,你认为崇尚黑帮文化的海外玩家不喜欢这个类型的游戏。”
“但是你忽略了一点,国外最火的游戏是GTA,但最火的影视漫画作品是超英啊!谁说国外都喜欢黑帮和坏小子?他们也渴望打击罪恶的英雄带给他们安定的生活。这款游戏对于这类人群来说不存在文化壁垒,说不定很多玩家甚至还一直期待着这种往死里痛扁黑帮的游戏呢。”
“而且你可以在这款游戏中添加一些真实案件和普法内容,承担一部分普法宣传的任务,还能添加一些警民互动的日常,宣传我国人民警察为人民的良好形象和安定祥和的社会氛围,文化宣传的作用也达到了。这两点你们不用担心缺乏参考资料,我大伯就是警察,改天我介绍你们认识一下,等他闲暇时你们听他吹吹牛逼,素材就有了。”