第36章 帝国联动1/3

1.定制成功率与卡牌合理性有关。

2.定制的具体细节可在精神空间设定,也可以设定基础数据后随机生成。(如卡牌威力,尺寸,范围,外观等)

3.可使用辅助制图系统帮助宿主完成卡牌制作。

经验值的获取途径很多,制作卡牌和探索蓝图是最快但是消耗最大的方法。

除此之外阅读新的制卡知识以及和卡修战斗都能得到不少经验值,特别是和那些没有见过的卡牌以及高品质卡牌战斗,能够得到的经验都有加成。

不过若只是从旁观战没有真正参与到卡牌对战中能够收集到的真实数据就比较少了,那样子得到的经验会少很多。

“服务器卡牌除了加密以外最重要的是通讯交互功能,而且耐久度也必需足够才行……”

楚云先是在白纸上将预想的属性全都写了下来,随后按照经验进行修正。等到差不多都满意了,这才开始定制蓝图。

服务器的卡械有两种选择,一种是直接建立自己的小型基站,只要能覆盖教学区范围基本上就足够前期使用了。

这种方法虽然安全稳定,但是对使用者来说却不是很友好,万一哪天离开教学区到外头历练或者假期回家岂不是不能用了。

这种方法倒是可以用在以后校园范围的网游上,毕竟以通讯网络的质量楚云不清楚是否足够支撑后期大型网游的运行,而且加密问题上也存在很大安全。

另一种方法是直接采用通讯公司【帝国联动】的基站和网络来进行。

这种方法可以节约不少初始成本,但是所有的信息都要经过帝国联动公司的服务器,对游戏本身的信息有些不安全,还要支付昂贵的流量费。

帝国联动公司一直以来把持着帝国的通讯行业,这些年来越发高昂的费用让普通民众和一些低级卡修叫苦不堪。

因此有不少人想要趁机打破对方的垄断,只可惜对方资本雄厚,而且有大家族把持着那些想要分一杯羹的到最后几乎都被吞并。

楚云是个很有想法的人,如果以后发展出网游的话或许可以采用专网专用的方式来利用游戏业打破这垄断。

不过现在他的实力和势力都太过弱小,还不是做那种事情的时候。

楚云选择了使用【帝国联动】的网络为基础来设计卡牌,通讯卡是最节约耐久度的卡牌之一,即便如此用在服务器上数据量大的话也是很耗费卡牌耐久度的。

因此楚云在设计卡牌的时候除了加大耐久度还为它添加了一项特性,保证能够长久使用。