不过无论如何夏曦都不会考虑将民用技术向军事公司进行出售或者分享,这个世界本来哪有这么多的矛盾和战事,不都是钱和资源闹的!各大军事巨头本身就是帮凶之一,夏曦自然不可能答应。
在夏曦再三重复不可能与其他人进行军事方面的虚拟实境技术合作之后,这些烦人的苍蝇总算是离开了他的面前,不过对封测的进行倒是没有多少影响。
随着封测的进行,一些游戏设置方面的事情也进行了一定的修改,毕竟游戏公司就那么点人,不可能每一方面都面面俱到。
剧情、伤害和职业这些东西基本是不可能改动的,因为这些东西都是经过演算得出来的基本结论,远程职业本身的确比近战职业要有优势得多,不过限制也自然更多,游戏系统只是将使用技能的动作进行了套路化,但本身越强的职业,操作方面也越复杂,法师的模型构建和吟唱,弓箭手的听觉解析能力和预判能力,这些都是和职业本身无关,而和玩家本身有关的一些属性。
这次平衡主要也是稍微加强了一下辅助操作的强度,让能力相对较低的玩家和能力相对较高的玩家之间的差距不要拉开太远,不过高玩比普通玩家要厉害,那还是肯定的。
倒不要说什么不公平之类的话语,毕竟这些也是玩家自身过去经验的积累。
在一开始的测试之中,倒也发生过几件比较大的事情,先是有一个玩家处于好奇,点了村民的房子,导致村庄起了大火,很快第二天便有超凡职业者来到村子里调查纵火案件,将对应的玩家给抓走了。
很多人都好奇这个被抓走的玩家到底会经受什么样的待遇,但其他人下一次见到他的时候,他似乎已经换了一个角色ID。
还有一个玩家不小心在外练级的时候掉进了一个山窟窿里,出来的时候手里提着一把寒光凛凛的宝剑——然而没有到装备等级,他根本无法装备。
有的玩家也发现了,游戏之中并不是只有战斗的职业和技能可以选择,生活系和辅助系的技能也是存在的,如果你选择作为一个和平玩家,那么在你无法攻击其他玩家的时候,别人也无法对你进行攻击,很适合作为一个生活系职业来玩。