“看过。”
“武侠小说中的功法除了文字之外,还有一些配图,只是几笔勾勒的小人,就能描述出功法变化,这个矢量模型,就类似于那个小人,我们只要再搭配一个引擎,就能让模型像学习功法的大侠一样动起来,而动作采集的数据,就像是那一张张不同动作的插图。”夏曦解释道。
“原来如此……引擎大概多久能编写完呢?”许星澜问道。
“引擎的代码已经在我的脑子里了,将它敲出来大概需要一天半的时间,努力一下,应该在明天晚上回去之前能解决。你们这一个星期可以将数据导进去,然后导出优化后的动作文件中,看看优化过后的动作流畅性如何,如果解决了,那么我们就可以进行下一步摄像机的编写了。”夏曦说道。
“好了,这模型算是改完了,不好意思,将你软件的快捷键改乱了,到时候还得麻烦你改回来。”夏曦捧起许星澜带来的热干面坐到了一边,留在桌面上的只有一个命名为骨架和一个命名为参考点的文件。
打开一看,前者是一个有不少骨骼结构的火柴人,后者则是几个参考绑骨实例,看这复杂度,似乎不比采集的数据量小,真的能解决问题吗?但不论如何,许星澜还是将这些文件发给了建模师让他们修改。
星期天的下午,夏曦完成了动作引擎的编写,在按要求导入了矢量模型和节点动作采集数据之后,引擎渲染出了一套动作,将动作导入测试用的场景和模型之后,屏幕上的女性角色成功释放出了一招剑技。
“成功了!”围在边上看结果的程序员和模型师都看着这个神乎其技的结果,欢呼着。
“不过还是有些问题,”也有冷静的人指出,“我们现在用的测试平台是按顶级配置搭建的,根据现在的帧率来看,估计在最低配置的情况下,游戏帧率虽然不会有很大的波动,但肯定不会太高。”
换用了最低配置之后,果然如他所说的一样,帧率只有15~20左右,对于一个动作游戏来说,这太低了。
许星澜并没有对这个结果表示不满:“这已经做得很好了,原本我们设置的配置要求达不到就达不到吧,稍微上调一下配置要求吧,模型做完之后马上做一个宣传片,稳定一下我们支持者的信心。”
“那我就先回去了,明天还要上学。”夏曦打了个哈欠,“对了,这个引擎不要做进游戏里面,你们将动作数据优化之后,直接将优化后的数据应用到游戏里,因为这个东西需要的计算资源一点也不小。”
……
“你周末去做什么了呀,怎么昨晚晚自习都请假了。”见夏曦背着背囊睡眼惺忪地来到课室,谭欣瞳关切地问道。
“没啥,我跑到江汉去帮人解决了一些小问题,昨晚坐高铁回来的,今早要打车回来,所以晚了一些。”夏曦回应道。
“要注意身体啊。”
“没事,待会就要升旗了,我先去泡两壶咖啡。”夏曦拎起保温壶和材料又走出了课室。
……
在梦舞年华工作室的爆肝之下,星期二,也就是3月13日,他们放出了新版本的宣传视频,那是一个玩家操作男性角色和女性NPC共同释放连携技能的演示动画,视频中技能的动作虽然不会十分酷炫,但是整个技能释放过程中十分流畅,已经没有了一开始的卡顿现象。
同时,在梦舞年华工作室的官方媒体账号上,也公布了新的配置要求信息,虽然有所提升,但也只是将最低要求配置提升至GTX950或以上,推荐配置调整为GTX1050Ti,虽然有了不小的上升,但还是比国外的3A级大作需求低了很多,主流的网吧都能满足推荐配置的需求。
如此消息可以说是一个重磅炸弹一样在各个sbeam玩家群之中传开,甚至有人称之为华国自己的武侠3A大作……
“这样没问题吗?你们是不是又往里面加了一些奇怪的内容。”夏曦在电话里问道。
“没事,这些内容其实本来都已经做好了的,但是之前因为配置带不动,做完之后又砍掉了,这部分算是补回去吧,花不了多少时间,一切顺利的话大概这个星期就能完成模型的匹配和动作的录入,接下来剩下的就是录像机的问题了。”
“没问题,这周末我再上来一次,看看应该怎么解决,总不可能每一个技能每一个动作都手动调整,那样不现实。”夏曦说道。
在梦舞年华工作室的演示电脑上,夏曦终于看到了整个游戏的战斗系统完整的样子。
虽然战斗技能是真人录入的,但实际上整个技能体系还是回合制,因为梦舞年华的技术并不足以让NPC做出实时的应对,因此只能是你一刀我一剑地来砍。
因为游戏的重点还是再武侠世家的养成上,因此他们希望缩减战斗的强度。