人多力量未必就大。
想要办好一件事,有些时候,找对人比找多人更重要。
说白了,今天投简历的上万人,不可能都要,也不可能都是有真材实料。
归根结底,这里面被需要的只是极小的一部分,要将之筛选出来,首先是要弄清楚,到底需要干什么。
只有清楚干什么,才能有针对性的去选人。
至于干什么,往大了说,是开发游戏,可开发游戏跟开发游戏是不一样的。
“我查了些资料,也大概咨询了一下,总得来说,游戏的构成其实很简单。
一款游戏,首先是引擎。
引擎就是核心代码指令,定义的是游戏最基本的规则,其包含的内容有很多,包括渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效脚本,等等。
这是游戏的灵魂,也是一款游戏最重要,最必不可少的部分。
可以说引擎的好坏,很大程度上决定了游戏的表现力与质量。
其次是资源。
资源就是程序之外的图像,声音,动画,这些东西通过引擎的作用,最后表现为咱们看得见的游戏。
相对来讲,这部分的内容要简单一些,通过美工与策划来实现,虽然也重要,但并非不可替代……”
游戏开发这种事,说难很难,说简单,其实也可以很简单。
难是因为专业技术。
简单,则是大概流程。
具体的技术,白荷自然是不懂的,是以也无从深入的解释。
但是最基本的构造,还是能讲明白。
这些东西,在场也就方羽比较了解一些,之外唐晓月是不怎么懂行的,柳如玉更不用说,完全没听过。
说完,白荷严肃道:“现在咱们首先要确定的是,咱们是自己从零开始,研发属于咱们自己的游戏引擎,还是直接寻求授权,用一款成熟的游戏引擎。”
“有什么区别吗?”唐晓月其实还是不太理解所谓的游戏引擎到底是什么,毕竟这玩意太虚幻了。