这一点上,他有点儿不太确定。

因为未成年人消费群体习惯,他没调研过。

传奇和征途,虽然主流消费群体也是学生,但大学生占大头。

陈默摇头轻笑道:“no~~no~~no~~~”

“线下市场,跟网上不一样。

大家互相是看不见的,也没有什么排行榜之类的玩意,信息不透明。”

“所以,不需要什么卡牌技巧,也不要让消费者动什么脑子。”

“直接就搞越稀有的卡牌,数值就越高,就是逼着你氪金!

USR这种高等级的卡,直接是普通1元包里的R卡数值的二三十倍,差距要一目了然。”

“咱们这游戏里,贫民想靠技术吊打氪金大佬,是绝对不会出现的事儿!”

“就明明白白的告诉消费者,我们这套卡牌,钱就等于战斗力,想变强,充钱就完事了,没那么多弯弯道道。”

说着,陈默在思维导图上总结出了三个重点:

第一,小额骗氪。

第二,等级骗氪。

第三,数值逼氪。

“这三招,就是咱们奥特曼卡牌的制胜点!”

“好了,我的三板斧全教给你了,下面就到重点了!怎么让咱们的卡牌卖出去?换而言之,怎么让小学生心甘情愿的充钱呢?”

陈默说到了重点处。

卡牌也好,游戏也罢,你设计的再好,没有玩家充钱,那一切都是白给!