岔道左边和右边的铁轨上,都能清晰无比的看清楚有玩家被结结实实的绑在上面。

只不过左边的玩家有10个,右边的有40多个。

此时此刻,这些人远远的看到火车高速朝着他们行驶而去,一个个玩家全都吓得尖叫、咒骂了起来。

尽管,这些玩家说什么,骂什么,那名兰西帝国的玩家都听不到,其他玩家也都听不到。

但是就看他们脸上那绝望的神情,就能想象出这些玩家们心里是有着怎样的绝望了!

因为他们之中,必定有一条线路上的人会死!

“原来这一轮所谓的选择,是这样的……”

陈默心中暗道。

驾驶室里,有控制杆,控制着火车左行驶或者右行驶。

所谓的选择,就是让列车往人多的那条道上跑,还是往人少的那条道上跑。

换句话说。

你选择让列车撞死更多的玩家,还是更少的玩家。

同时,要说出你作出选择的理由。

只有理由恰当的,才能晋级。

理由不恰当的,无论你怎么选,也只会跟着被撞死的玩家一起淘汰出局。

当然。

无论驾驶室的玩家如何选择,始终都会有玩家因此而死。

此时1号车厢内,所有玩家都异常的震惊和惊恐。

陈默虽然很是诧异,但显然镇定了许多。

他瞬间就看出来了,这一关的奥妙。

这是典型的,永远不会有最优解的世纪难题——电车难题。

是古代哲学家富特提出来的:一辆有轨电车失去控制,前面只有2条路,前行的路上有5个无法离开轨道的人,岔道上有1个人,司机应该继续前行还是走岔道。

也就是说,你选择救大多数人,还是少数人。

牺牲少数拯救多数,会被骂伤害无辜,不施救则又成了见死不救,这是一个两难的选择困境。

“不过在这个游戏里面,这一关应该不是想考验玩家们的选择。”

“毕竟这些人,根本不在乎其他人的死活。选多选少,他们都没有心理负担。”

“这一关要考验的,应该是你对做出选择的理由。如何能让理由自洽,才是通关的关键点!”

陈默双手交叠在一起,嘴巴藏在手后,双肘放在桌子上,表情淡定的看着车厢内面色各异的“驾驶员”们。

旋即,又重新看向了显示屏中的兰西帝国玩家。

眼看距离岔道处被绑的玩家越来越近,已经到了要做出选择的时候了。