哈尔斯见无人应答,怒火更盛:“都哑巴了?!说话啊!”
在一片压抑的沉默中,还是音乐总监史密斯开了口:“我认为,我们应当重新明确当前的重点!”
此话一出,所有人的目光都聚焦在他身上。
在大家看来,这时候说这种话简直是在找死。
这分明就是在说,哈尔斯没有抓住核心问题。
果然,哈尔斯直接被气笑了:“哦?那我倒想听听你有什么高见,要是你说服不了在座的各位,我看你这音乐总监的位置也可以动一动了!”
这话说的,毫不客气,甚至是一点情面都不讲。
史密斯深吸一口气,说道:“首先,我们必须清楚,当前的核心是游戏发布,我们应当将所有精力聚焦于游戏本身,而非过度纠结歌曲的胜负,歌曲确实具备一定的宣传作用,但归根结底,宣传效果最终仍要回归到游戏品质上,游戏好不好,才是决定胜负的关键!”
众人静静听着,连哈尔斯也并未打断。
史密斯继续分析:“即便对方目前在歌曲宣传上暂时领先,只要我们的游戏最终能够胜过对方,这一切就不足为惧,更何况,对方宣传得越猛烈,实际上也是在为我们共同炒热这个话题,如今两款游戏都已深入人心,只待正式上线,而最终赢家,一定属于游戏品质更优秀的那一方!”
这番话条理清晰,句句在理,就连哈尔斯也罕见地没有反驳。
有了史密斯的观点作为支撑,会议室内的气氛顿时活跃起来:
“没错,问题的本质终究在于游戏本身,只要游戏正式上线,华夏那边此前的一切宣传,到头来都只是在为我们作嫁衣!”
“说得对!别看他现在风光,等到游戏见真章的时候,有他们好看的!”
“表面上看他们是在推广自己的游戏,实际上却是在帮我们造势!”
……
众人你一言我一语,仿佛华夏现在所取得的一切成绩,都成了替己方游戏的预热。
哈尔斯也陷入沉思,仔细斟酌大家的说词,觉得确实不无道理。
如果说这其中存在什么变数,那唯一可能的就是,《黑神话:悟空》在制作水准上超越了《森岛》。
但哈尔斯根本不相信这种可能性。
尽管如此,他仍然将这种可能提了出来:“诸位,我们必须清楚,这一切推论都建立在一个前提下,那就是我们的游戏必须比华夏的更强,否则……”
一听这话,众人都笑了。
“不可能,绝对不可能!”