一个在战场上面,足以完成拦截冲撞击杀等战场定位的重骑兵。
作为一个脱胎于齐国技击士天赋树上面的天赋,地型稳固对于士兵的要求并不高。
一天赋冲击解除,一个对方造成的冲击力不大于自身体重的时候,可以直接将其无视掉的天赋。
让幽州重骑在一定程度上,直接无视了不针对致命部位的锋锐攻击。
在这种情况下,在战斗当中,只要对方造成的冲击力不大于八百公斤,基本上可以将其无视掉。
而这两个天赋的组合,就铸造了幽州重骑目前自身的天赋架构。
而对于冲击力巨大,甚至上限难以摸透的重型钝性打击,是很有可能直接高过冲击解除所束缚的上限。
受到的冲击和攻击,在铠甲能承受住的情况下,就会传递到这一片区域当中,共同承担冲击力和质量。
那么在这个时候,第二个天赋所带来的效果,也就发挥作用。
只要铠甲不被破坏,就能将这种多余的冲击力,转移到方圆十米的地下。
在这种情况下,即使天赋开发程度不高,哪怕只能发挥出一个点甚至半个点的加成,也足够压制十吨以下的冲击力了。
<div class="contentadv"> 而失去了这种冲击力,以及同步的震荡属性,非收束的重型钝性打击,面对幽州重骑也就失去了效果。
再加上地形稳固所带来的高通过性,幽州重骑可以在很多特殊的地形上面进行拦截,包括水面等等。
而且不同于步兵所持有的地型稳固,幽州重骑还有一些不同。
当军队成群结队的时候,这种地形稳固的精锐天赋,也会互相影响。
一般情况下,在军队结阵的时候,拥有这个天赋的步兵,所能够固化或者说所能够使用的地形,只有脚下那一块区域。
甚至在地形面积这一方面,有可能不会超过一个平方,虽说深度能够达到十米,也有着极强的抗冲击能力。
但是幽州重骑在这一点上面,就完全不一样。