“就是就是,话说官方出来说句话,透露透露价格什么的。”
“什么时候正式发布,或者学学其他国产游戏,上个ea版本预售啊!笨死了。”
“......”
工作室的各种帐号一直是刘晓欢亲自运营的,每刷新一次网页就多出来很多私信和评论。
她都快看不过来了,嘴角的笑容一直就没停过。
想了想适当的透露一些信息没关系,还能增加点热度,于是挑选了几条进行回复。
“试玩版下个月会上线魔方游戏哟,届时大家可以免费体验部分内容。”
“上线时间很快就有消息啦,可以点点关注。”
“新游戏的价格肯定比《吸血鬼幸存者》高,至少可以买两个幸存者呢!”
“......”
玩家们非常的热情,在各大单机游戏论坛里也登上了热门。
在这个大作横行的游戏时代,这种塔防游戏能有这么多人关注讨论很让业内人吃惊。
事实上就是无论哪个世界的玩家,看重的并不是游戏画质有多真实绚丽,更多的是看游戏好不好玩。
《吸血鬼幸存者》是个像素风游戏,放到现在来看简直就是上个世纪的落后产物,可最后卖出了上千万份,大获成功。
所以当看到晨曦工作室的新作只是一个可爱画风的塔防作品后,很多游戏媒体也没有像上次那样不重视。
相反的,很多游戏媒体很快就找上了门对制作人赵洪进行了专访。
无论是业内人士、媒体还是玩家们都非常清楚,晨曦工作室为什么不做市面上那些三A大作。
一来整个团队非常青涩,制作人赵洪、刘晓欢才大四,团队的技术力不够。
还有一个非常现实的原因,晨曦工作室不接受外界投资,在外界看来是没有钱去尝试的。
三A大作是非常烧钱的,动辄亏损上亿的游戏比比皆是。
其他游戏公司看到晨曦工作室下面的评论都快酸掉牙了,怎么你们那里的玩家这么和善可爱,全是鼓励和期待。
到我这就恨不得一句话五个字被屏蔽四个,全是戾气和谩骂。
他们不懂为什么吗?
其实心里是懂的,晨曦工作室的游戏不仅便宜又好玩,官方还特别听劝。
玩家指出哪里哪里有问题,确认之后不出一个星期就出补丁。
有这种态度,玩家们当然愿意释放善意。
花开两朵各表一枝。