光是最近几个月市面上就涌现出不少类幸存者游戏,就连一些国外的游戏工作室都在学习。
珠玉在前,诸多媒体一致认为晨曦工作室的下一款游戏必将是同一类型的,或许就是《吸血鬼幸存者》的续作。
现在陈言说下一款游戏要做塔防......
塔防早就是烂大街的过时游戏类型了,随便一搜就能出现成千上万个塔防游戏。
更多的塔防游戏都转移到手机上了,电脑端谁还玩塔防啊?
他承认陈言画出来的植物和僵尸都很可爱,很有特色,但做出来卖不卖得动是个大问题。
“不不不,你压根不懂植物大战僵尸的魅力。”陈言摇了摇头,转头看向刘晓欢问道:“如果现在看到植物大战僵尸,价格是二十五块,小欢你会买吗?”
“我看到肯定会买!”刘晓欢毫不犹豫的点头。
赵洪:???
就这样,植物大战僵尸正式立项,成为晨曦工作室的第二款游戏项目。
没错,赵洪还没get到这个游戏真正的魅力。
说是塔防游戏,但也不完全是塔防游戏,看上去简单,但其实极富策略性。
特别是有了生存模式后、结合黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增就会大大增加挑战性,近乎永无止境。
更别说后面还有随机版、杂交版等等玩家改编的新版本,同样乐趣无穷。
这些创意很好,现在全都是陈言的了。
豌豆射手、坚果墙、土豆地雷等等风格各异的四十多种植物,加上路障僵尸、铁通僵尸、舞王僵尸等等别具一格的僵尸,玩起来可以说是根本停不下来。
之所以选择植物大战僵尸这款游戏作为晨曦工作室的下一个作品,陈言当然经过了深思熟虑。
首先作为一个刚成立没多久的游戏工作室,无论是技术力还是员工的数量能力都有所欠缺,可以说才刚刚步入正轨。
就算陈言拿出像巫师、给他爱那种顶级的游戏,他们目前也没能力做出来。
更重要的是,陈言的电子游戏版块还没解锁,目前只有音乐类声望破亿。
植物大战僵尸这种很受欢迎,但制作难度不高的精品小游戏非常适合现在的晨曦,等发布几款热销的小游戏,陈言成功解锁游戏版块之后,再进行大作的开发最为合理。
陈言给赵洪他们的时间是半年,两个月后发布宣传片,再过两个月开启预售,然后直接上线正式版。
电脑端上线之后,立刻着手进行手机端的移植。